如何深入理解GO语言中的变量与常量用法?

2026-05-17 06:561阅读0评论SEO资讯
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变量和常量 + Go 语言文件的基礎結構 + package main // + 引入語句 import \fmt\ // + 函數外只能設定標識符(變量、常量、函數、類型)的聲明 / / + 程序的入口函數 main 函數 func main()

变量和常量

Go语言文件的基本结构

package main // 导入语句 import "fmt" // 函数外只能放置标识符(变量、常量、函数、类型)的声明 // 程序的入口函数 main函数没有参数也没有返回值 func main(){ fmt.Println("Hello world") }

标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var

此外,Go语言中还有37个保留字。

Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover

变量(Variable)的功能是存储数据。

常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

Go语言中的变量必须先声明再使用

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

声明变量

标准声明

Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

var name string var age int var isOk bool

批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var ( a string b int c bool d float32 )

变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。

var 变量名 类型 = 表达式

类型推导

var name = "Q1mi" var age = 18

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

代码:

package main import "fmt" // Go语言中推荐使用驼峰式命名 var student_name string var studentName string // 推荐小驼峰 var StudentName string // go fmt main.go 格式化 main.go // 声明变量 // var name string // var age int // var isOk bool // 批量声明 var ( name string age int isOk bool ) func main(){ name = "理想" age = 16 isOk = true // Go语言中非全局变量声明必须使用,不使用就编译不过去 fmt.Print(isOk) // 在终端中输出要打印的内容 fmt.Println() fmt.Printf("name:%s\n",name) // %s:占位符 使用name这个变量的值去替换占位符 fmt.Println(age) // 打印完指定的内容之后会在后面加一个换行符 // 声明变量同时赋值 var s1 string = "whb" fmt.Println(s1) // 类型推导(根据值判断该变量是什么类型) var s2 = "20" fmt.Println(s2) // 简短变量声明 只能在函数里面使用 s3 := "哈哈" fmt.Println(s3) // s1 := "10" // 同一个作用域({})中不能重复声明同名的变量 // 匿名变量是一个特殊的变量:_ }

常量

常量是程序运行中恒定不变的量

常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

package main import "fmt" // 常量 // 定义了常量之后不能修改 // 在程序运行期间不会改变的值 const pi = 3.1415926 const ( statusOk = 200 notFound = 404 ) // 批量声明常量时,如果某一行声明后没有赋值,默认就和上一行一致 const( n1 = 100 n2 n3 ) // iota 类似枚举 const ( a1 = iota // 0 a2 // 1 a3 // 2 ) const( b1 = iota // 0 b2 // 1 _ // 2 b3 // 3 ) // 插队 const ( c1 = iota // 0 c2 = 100 // 100 c3 = iota // 2 c4 // 3 ) // 多个常量声明在一行 const( d1, d2 = iota + 1, iota + 2 // d1:1 d2:2 d3, d4 = iota + 1, iota + 2 // d3:2 d4:3 ) // 定义数量级 const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) ) func main(){ // pi = 123 fmt.Println("n1:", n1) fmt.Println("n2:", n2) fmt.Println("n3:", n3) fmt.Println("a1:", a1) fmt.Println("a2:", a2) fmt.Println("a3:", a3) fmt.Println("b1:", b1) fmt.Println("b2:", b2) fmt.Println("b3:", b3) fmt.Println("c1:", c1) fmt.Println("c2:", c2) fmt.Println("c3:", c3) fmt.Println("c4:", c4) fmt.Println("d1:", d1) fmt.Println("d2:", d2) fmt.Println("d3:", d3) fmt.Println("d4:", d4) }

本文共计1479个文字,预计阅读时间需要6分钟。

变量和常量 + Go 语言文件的基礎結構 + package main // + 引入語句 import \fmt\ // + 函數外只能設定標識符(變量、常量、函數、類型)的聲明 / / + 程序的入口函數 main 函數 func main()

变量和常量

Go语言文件的基本结构

package main // 导入语句 import "fmt" // 函数外只能放置标识符(变量、常量、函数、类型)的声明 // 程序的入口函数 main函数没有参数也没有返回值 func main(){ fmt.Println("Hello world") }

标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var

此外,Go语言中还有37个保留字。

Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover

变量(Variable)的功能是存储数据。

常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

Go语言中的变量必须先声明再使用

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

声明变量

标准声明

Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

var name string var age int var isOk bool

批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var ( a string b int c bool d float32 )

变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。

var 变量名 类型 = 表达式

类型推导

var name = "Q1mi" var age = 18

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

代码:

package main import "fmt" // Go语言中推荐使用驼峰式命名 var student_name string var studentName string // 推荐小驼峰 var StudentName string // go fmt main.go 格式化 main.go // 声明变量 // var name string // var age int // var isOk bool // 批量声明 var ( name string age int isOk bool ) func main(){ name = "理想" age = 16 isOk = true // Go语言中非全局变量声明必须使用,不使用就编译不过去 fmt.Print(isOk) // 在终端中输出要打印的内容 fmt.Println() fmt.Printf("name:%s\n",name) // %s:占位符 使用name这个变量的值去替换占位符 fmt.Println(age) // 打印完指定的内容之后会在后面加一个换行符 // 声明变量同时赋值 var s1 string = "whb" fmt.Println(s1) // 类型推导(根据值判断该变量是什么类型) var s2 = "20" fmt.Println(s2) // 简短变量声明 只能在函数里面使用 s3 := "哈哈" fmt.Println(s3) // s1 := "10" // 同一个作用域({})中不能重复声明同名的变量 // 匿名变量是一个特殊的变量:_ }

常量

常量是程序运行中恒定不变的量

常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

package main import "fmt" // 常量 // 定义了常量之后不能修改 // 在程序运行期间不会改变的值 const pi = 3.1415926 const ( statusOk = 200 notFound = 404 ) // 批量声明常量时,如果某一行声明后没有赋值,默认就和上一行一致 const( n1 = 100 n2 n3 ) // iota 类似枚举 const ( a1 = iota // 0 a2 // 1 a3 // 2 ) const( b1 = iota // 0 b2 // 1 _ // 2 b3 // 3 ) // 插队 const ( c1 = iota // 0 c2 = 100 // 100 c3 = iota // 2 c4 // 3 ) // 多个常量声明在一行 const( d1, d2 = iota + 1, iota + 2 // d1:1 d2:2 d3, d4 = iota + 1, iota + 2 // d3:2 d4:3 ) // 定义数量级 const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) ) func main(){ // pi = 123 fmt.Println("n1:", n1) fmt.Println("n2:", n2) fmt.Println("n3:", n3) fmt.Println("a1:", a1) fmt.Println("a2:", a2) fmt.Println("a3:", a3) fmt.Println("b1:", b1) fmt.Println("b2:", b2) fmt.Println("b3:", b3) fmt.Println("c1:", c1) fmt.Println("c2:", c2) fmt.Println("c3:", c3) fmt.Println("c4:", c4) fmt.Println("d1:", d1) fmt.Println("d2:", d2) fmt.Println("d3:", d3) fmt.Println("d4:", d4) }