设计模式笔记:原型模式与深浅拷贝有何不同?
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本文共计2957个文字,预计阅读时间需要12分钟。
模式创建也是创建对象的一种方式,通常应用于以下场景:系统中存在大量相似或相近的对象创建问题,如果使用传统的构造函数来创建对象,会显得比较复杂且消耗资源。
原型模式也是创建对象的一种方式,它一般用在这样的场景:系统中存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂而且耗费资源。这个时候使用原型模式的克隆方式,能够节省不少时间。比如Java 类中提供的Object clone()就是原型模式的应用。
原型设计模式(Prototype Design Pattern)指用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在Java语言中就存在克隆的方式,比如浅拷贝和深拷贝。
对于一般的对象创建,本身不会花费太多的资源,但是对于负责的对象,比如对象的数据需要经过复杂的计算才能得到(比如排序、计算哈希值),抑或是需要从 RPC、网络、数据库、文件系统等非常慢速的IO中读取,这个时候就可以利用原型模式从其他对象直接拷贝,从而减少资源的消耗。
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模式创建也是创建对象的一种方式,通常应用于以下场景:系统中存在大量相似或相近的对象创建问题,如果使用传统的构造函数来创建对象,会显得比较复杂且消耗资源。
原型模式也是创建对象的一种方式,它一般用在这样的场景:系统中存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂而且耗费资源。这个时候使用原型模式的克隆方式,能够节省不少时间。比如Java 类中提供的Object clone()就是原型模式的应用。
原型设计模式(Prototype Design Pattern)指用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在Java语言中就存在克隆的方式,比如浅拷贝和深拷贝。
对于一般的对象创建,本身不会花费太多的资源,但是对于负责的对象,比如对象的数据需要经过复杂的计算才能得到(比如排序、计算哈希值),抑或是需要从 RPC、网络、数据库、文件系统等非常慢速的IO中读取,这个时候就可以利用原型模式从其他对象直接拷贝,从而减少资源的消耗。

