如何用C语言编程实现动态水波纹效果?
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本文共计830个文字,预计阅读时间需要4分钟。
原文示例:本文实例为大家分享了C语言实现波浪纹效果的完整代码,供大家参考学习。
具体内容如下:
改写后:以下是大家用C语言编写的实现波浪纹效果的示例代码,供借鉴学习。
代码内容简要概述:
本文实例为大家分享了C语言实现水波纹效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #define PIC_HEIGHT 600 #define PIC_WIDTH 800 void FrameFun(); // 帧逻辑函数,处理每一帧的逻辑 void RenderFun(); // 帧渲染函数,输出每一帧到显示设备 IMAGE src_img; // 原位图 IMAGE dest_img(PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT); // 处理后显示的位图 DWORD *img_ptr1; // 原图片片内存指针 DWORD *img_ptr2; // 处理后显示的位图内存指针 // 以下两个 buf 为每一个点的波幅,前者为当前波幅,后者为下一个时刻的波幅。
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#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #define PIC_HEIGHT 600 #define PIC_WIDTH 800 void FrameFun(); // 帧逻辑函数,处理每一帧的逻辑 void RenderFun(); // 帧渲染函数,输出每一帧到显示设备 IMAGE src_img; // 原位图 IMAGE dest_img(PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT); // 处理后显示的位图 DWORD *img_ptr1; // 原图片片内存指针 DWORD *img_ptr2; // 处理后显示的位图内存指针 // 以下两个 buf 为每一个点的波幅,前者为当前波幅,后者为下一个时刻的波幅。

