C语言基础入门,有哪些要点需要浅谈?
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本文共计681个文字,预计阅读时间需要3分钟。
之前开发OpenGL程序,主要使用C语言。
之前做Opengl程序,用的的C#的SharpGL这个库,里面有各种奇怪绑定的函数,比如原型为:
void glInterleavedArrays(uint format, int stride, void * pointer);
的函数被他绑定成:
private static extern void glInterleavedArrays(uint format, int stride, int[] pointer);
然后我就被逼着学习了各种float[] 转 int[] 的方法,比较他们的效率(其实我还是感觉c++比较快,一个指针类型转换,欧啦)
下面是我写的各种数组赋值转换的方法和结果对比。
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之前开发OpenGL程序,主要使用C语言。
之前做Opengl程序,用的的C#的SharpGL这个库,里面有各种奇怪绑定的函数,比如原型为:
void glInterleavedArrays(uint format, int stride, void * pointer);
的函数被他绑定成:
private static extern void glInterleavedArrays(uint format, int stride, int[] pointer);
然后我就被逼着学习了各种float[] 转 int[] 的方法,比较他们的效率(其实我还是感觉c++比较快,一个指针类型转换,欧啦)
下面是我写的各种数组赋值转换的方法和结果对比。

