如何实现18种命令设计模式的应用场景?
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本文共计1377个文字,预计阅读时间需要6分钟。
章节目录+ 命令设计模式 + 18.1 命令设计模式简介 + 18.1.1 命令设计模式概述 + 18.1.2 命令设计模式的UML类图 + 18.2 命令设计模式的实现
文章目录
- 十八、命令设计模式
- 18.1 命令设计模式简介
- 18.1.1 命令设计模式概述
- 18.1.2 命令设计模式的UML类图
- 18.2 命令设计模式的实现
- 18.3 命令设计模式的优缺点
十八、命令设计模式
18.1 命令设计模式简介
18.1.1 命令设计模式概述
命令设计模式(Command Pattern):命令模式是对命令的封装,将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。命令模式解耦了请求方和接收方,请求方只需要请求执行命令,不需要关心命令怎样被接收,怎样被操作以及是否被执行等;
在软件系统中,请求者与执行者通常是一种紧耦合关系,因为这些实现起来简单明了,但紧耦合的关系伴随着缺乏扩展性。在某些场合中,当对行为进行修改时必定要修改源代码。
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- 18.1 命令设计模式简介
- 18.1.1 命令设计模式概述
- 18.1.2 命令设计模式的UML类图
- 18.2 命令设计模式的实现
- 18.3 命令设计模式的优缺点
十八、命令设计模式
18.1 命令设计模式简介
18.1.1 命令设计模式概述
命令设计模式(Command Pattern):命令模式是对命令的封装,将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。命令模式解耦了请求方和接收方,请求方只需要请求执行命令,不需要关心命令怎样被接收,怎样被操作以及是否被执行等;
在软件系统中,请求者与执行者通常是一种紧耦合关系,因为这些实现起来简单明了,但紧耦合的关系伴随着缺乏扩展性。在某些场合中,当对行为进行修改时必定要修改源代码。

