接口编程转向依赖注入,这一转变有何优势?
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本文共计4313个文字,预计阅读时间需要18分钟。
1. 概况说明
2.猫狗大战举例
3.说明为什么要面向接口编程,优势
4.说明为什么要依赖抽象,不依赖具体类
5.说明依赖倒置与抽象工厂模式
6.说明将组件的配置与使用分离
1.概况说明
2.猫狗大战举例
3.说明为什么要针对接口编程,优点
4.说明为什么要“依赖抽象,不要依赖具体类”
5.说明“依赖倒置”与抽象工厂模式
6.说明“将组件的配置与使用分离”
7.简单说明依赖注入
8.讲解petshop依赖注入与它的工厂模式
9.讲解TheBeerHouse依赖注入形式
10.几个.Net的依赖注入容器
11.取舍与适用
概况说明
现在在各种技术站点、书籍文章上,都能看到IoC容器、控制反转、依赖注入的字眼,而且还会有一些专门实现这些功能的开发工具:Spring.net、 CastalWindsor、Unity等等。那么这种技术是如何演变而来的?它的适用场景是哪里?我们该不该学习并掌握这门技术?下面我会根据我个人的理解与搜集来的材料做出一些解释。
猫狗大战举例
我现在要做一个猫狗大战的游戏,系统内部采用了标准的OO技术,先设计了一个狗狗的抽象类。
本文共计4313个文字,预计阅读时间需要18分钟。
1. 概况说明
2.猫狗大战举例
3.说明为什么要面向接口编程,优势
4.说明为什么要依赖抽象,不依赖具体类
5.说明依赖倒置与抽象工厂模式
6.说明将组件的配置与使用分离
1.概况说明
2.猫狗大战举例
3.说明为什么要针对接口编程,优点
4.说明为什么要“依赖抽象,不要依赖具体类”
5.说明“依赖倒置”与抽象工厂模式
6.说明“将组件的配置与使用分离”
7.简单说明依赖注入
8.讲解petshop依赖注入与它的工厂模式
9.讲解TheBeerHouse依赖注入形式
10.几个.Net的依赖注入容器
11.取舍与适用
概况说明
现在在各种技术站点、书籍文章上,都能看到IoC容器、控制反转、依赖注入的字眼,而且还会有一些专门实现这些功能的开发工具:Spring.net、 CastalWindsor、Unity等等。那么这种技术是如何演变而来的?它的适用场景是哪里?我们该不该学习并掌握这门技术?下面我会根据我个人的理解与搜集来的材料做出一些解释。
猫狗大战举例
我现在要做一个猫狗大战的游戏,系统内部采用了标准的OO技术,先设计了一个狗狗的抽象类。

