DirectX11中CPU与GPU计时器如何协同工作?
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本文共计2925个文字,预计阅读时间需要12分钟。
前言:GAMES104的王教授说过:游戏引擎的世界里,它的核心是依靠Tick()函数把这个世界驱动起来。本来单一的是一台CPU的计时器,写一篇博客的功夫,但给了GPU计时器功能后就不一样了。
前言GAMES104的王希说过:
游戏引擎的世界里,它的核心是靠Tick()函数把这个世界驱动起来。
本来单是一个CPU的计时器是不至于为其写一篇博客的,但把GPU计时器功能加上后就不一样了。在这一篇中,我们将讲述如何使用CPU计时器获取帧间隔,以及使用GPU计时器获取GPU中执行一系列指令的间隔。
DirectX11 With Windows SDK完整目录
欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。
CPU计时器在游戏中,我们需要用到高精度的计时器。
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前言:GAMES104的王教授说过:游戏引擎的世界里,它的核心是依靠Tick()函数把这个世界驱动起来。本来单一的是一台CPU的计时器,写一篇博客的功夫,但给了GPU计时器功能后就不一样了。
前言GAMES104的王希说过:
游戏引擎的世界里,它的核心是靠Tick()函数把这个世界驱动起来。
本来单是一个CPU的计时器是不至于为其写一篇博客的,但把GPU计时器功能加上后就不一样了。在这一篇中,我们将讲述如何使用CPU计时器获取帧间隔,以及使用GPU计时器获取GPU中执行一系列指令的间隔。
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CPU计时器在游戏中,我们需要用到高精度的计时器。

