一年沉淀后,如何回顾TCP Socket服务器编程(二)的精髓?
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本文共计1478个文字,预计阅读时间需要6分钟。
------------------ 前言 ------------------发表第一篇文章后,收到不少同好留言,看来socket编程在软件系统里确实是一个比较难的部分。第一篇文章主要介绍了传输协议的设计,这是整个SO的核心。
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前言
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发了第一篇文章后,有不少同志留言,看来socket编程仍然是软件系统里面一个比较难的部分。
第一篇文章主要介绍了传输协议的设计,这个是整个socket框架最底层基础的部分,接下来整个socket服务器大楼都将在这个协议设计基础上不断搭建出来。
这篇文章我主要接上文提出的服务器各个性能参数给出解决思路。
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socket服务端接收模块设计
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当服务器Accept一个新的socket之后,会对这个socket进行封装,成为一个connection(当然是自定义了) 。之后的处理都会交给这个connection负责。
由于socket发送的数据存在分包、黏包问题,connection接收模块注定了要使用接收队列。
本文共计1478个文字,预计阅读时间需要6分钟。
------------------ 前言 ------------------发表第一篇文章后,收到不少同好留言,看来socket编程在软件系统里确实是一个比较难的部分。第一篇文章主要介绍了传输协议的设计,这是整个SO的核心。
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前言
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发了第一篇文章后,有不少同志留言,看来socket编程仍然是软件系统里面一个比较难的部分。
第一篇文章主要介绍了传输协议的设计,这个是整个socket框架最底层基础的部分,接下来整个socket服务器大楼都将在这个协议设计基础上不断搭建出来。
这篇文章我主要接上文提出的服务器各个性能参数给出解决思路。
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socket服务端接收模块设计
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当服务器Accept一个新的socket之后,会对这个socket进行封装,成为一个connection(当然是自定义了) 。之后的处理都会交给这个connection负责。
由于socket发送的数据存在分包、黏包问题,connection接收模块注定了要使用接收队列。

