这款摄像机支持3D旋转和缩放功能,投影效果如何?
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本文共计3298个文字,预计阅读时间需要14分钟。
概述+3D效果分为两种,一种是伪3D框架,另一种是3D实体。+伪3D框架:是通过大量计算将3D世界中的点投射到二维平面上。+3D实体:通过摄像机向投影面发射射线,与物体交互,将物体与物结合。
简述3D效果分两种,一种是伪3D骨架,一种是3D实体.
3D骨架:是通过大量的计算将3D世界中所有点投影到二维平面中。 3D实体:通过摄像机向投影面发射射线与世界中的物体交汇,把与物体交汇点的颜色渲染到投影面(光线追踪的基础) 。本系列的所有演示都是3D骨架,非3D实体。本文将穿插图片、公式、代码、演示,让读者深刻理解3D的基本概念极其思想。
对象及概念介绍对象一:摄像机。
大家都有一个基本常识,在不同的角度观看到的物体是不同的。摄像机对象有自己的空间的坐标(vidiconX,vidiconY,vidiconZ)。
对象二:显示屏
任何三维物体,都会以二维的形式投影在显示屏上,显示屏垂直于摄像机的观测方向,所以摄像机的空间坐标变化,会导致显示屏的坐标系的变换。
对象三:被观察测物体
任何物体都是有无数个点构成,每个点有自己的空间坐标(x,y,z),显示屏介于摄像机和物体之间。
为了降低复杂度,本文将显示屏和被观测物体所处的坐标系公用一套(x,y),所有的旋转都是物体旋转,摄像机不动!
缩放原理:摄像机不动,被观察测物体不动,显示屏离摄像机越近,缩放比例越小,显示屏离摄像机越远,缩放比例越大。
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概述+3D效果分为两种,一种是伪3D框架,另一种是3D实体。+伪3D框架:是通过大量计算将3D世界中的点投射到二维平面上。+3D实体:通过摄像机向投影面发射射线,与物体交互,将物体与物结合。
简述3D效果分两种,一种是伪3D骨架,一种是3D实体.
3D骨架:是通过大量的计算将3D世界中所有点投影到二维平面中。 3D实体:通过摄像机向投影面发射射线与世界中的物体交汇,把与物体交汇点的颜色渲染到投影面(光线追踪的基础) 。本系列的所有演示都是3D骨架,非3D实体。本文将穿插图片、公式、代码、演示,让读者深刻理解3D的基本概念极其思想。
对象及概念介绍对象一:摄像机。
大家都有一个基本常识,在不同的角度观看到的物体是不同的。摄像机对象有自己的空间的坐标(vidiconX,vidiconY,vidiconZ)。
对象二:显示屏
任何三维物体,都会以二维的形式投影在显示屏上,显示屏垂直于摄像机的观测方向,所以摄像机的空间坐标变化,会导致显示屏的坐标系的变换。
对象三:被观察测物体
任何物体都是有无数个点构成,每个点有自己的空间坐标(x,y,z),显示屏介于摄像机和物体之间。
为了降低复杂度,本文将显示屏和被观测物体所处的坐标系公用一套(x,y),所有的旋转都是物体旋转,摄像机不动!
缩放原理:摄像机不动,被观察测物体不动,显示屏离摄像机越近,缩放比例越小,显示屏离摄像机越远,缩放比例越大。

