WebRTC如何实现音视频直播系统中的1对1直播功能?

2026-05-27 14:141阅读0评论SEO资讯
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本文共计1173个文字,预计阅读时间需要5分钟。

WebRTC如何实现音视频直播系统中的1对1直播功能?

学习原理直播并不难。首先,搭建Web服务器,我们已实现。但具体到HTTPS服务,尚未详细说明。首先需要引入express库,它的功能非常强大。用它来实现Web服务器非常方便,同时还能简化开发过程。

学会原理直播没有那么难 一、搭建 Web 服务器
  • 前面我们已经实现过,但是没有详细说HTTPS服务

  • 首先需要引入了 express 库,它的功能非常强大,用它来实现 Web 服务器非常方便

  • 同时还需要引入 HTTPS 服务,并让 Web 服务运行于 HTTPS 之上即可

var github.com/coturn/coturn

  • coturn 的编译安装与部署步骤如下︰

  • // 下载源码 git clone github.com/coturn/coturn.git // 编译, 生成 Makefile ./configure --prefix=/usr/local/coturn // 安装 make && make install // 关于 coturn 服务配置 listening-port=3478 // 指定侦听的端口 external-ip=147.104.34.27 // 指定云主机的公网ip地址 user=username:password // 访问stun/turn服务的用户名和密码 realm=stun.xxx.cn // 域名,这个必须设置

    四、视频直播之音视频数据的采集
    • 第一步通过 getUserMedia 就可以获取到音视频数据

    • 以前是在浏览器显示页面时就开始采集,而现在则是在用户点击 Connect Sig Server 按钮时才开始采集音视频数据

    • 信令系统建立好后,后面的逻辑都是围绕着信令系统建立起来的,RTCPeerConnection 对象也不例外

    • 在客户端,用户要想与远端通话,首先要发送 join 消息,也就是要先进入房间,如果服务器判定用户是合法的,则会给客户端回 joined 消息

    • 客户端收到 joined 消息后,就要创建 RTCPeerConnection 对象了,也就是要建立一条与远端通话的音视频数据传输通道

    • 我们需要设置 TURN 服务器地址、用户名和密码,这样当 RTCPeerConnection 通过 P2P 建立连接失败时,就会使用 TURN 服务器进行数据中继

    • RTCPeerConnection 对象创建好后,我们要将前面获取的音视频数据与它绑定到一起,这样才能通过 RTCPeerConnection 对象将音视频数据传输出去

    var pcConfig = { 'iceServers': [{ // 指定 ICE 服务器信令 'urls': 'turn:stun.al.learningrtc.cn:3478', //turn 服务器地址 'credential': "passwd", //turn 服务器密码,你要用自己的 'username': "username" //turn 服务器用户名,你要用自己的 }] }; function createPeerConnection(){ if(!pc){ pc = new RTCPeerConnection(pcConfig); // 创建 peerconnection 对象 pc.ontrack = getRemoteStream; // 当远端的 track 到来时会触发该事件 }else { console.log('the pc have be created!'); } return; } // 将获取的音视频数据与 RTCPeerConnection 绑定到一起 function bindTracks(){ //add all track into peer connection localStream.getTracks().forEach((track)=>{ pc.addTrack(track, localStream); // 将 track 与 peerconnection 绑定 }); }

    五、视频直播之音视频的渲染与播放
    • 按照上面的步骤,音视频数据就可以被采集到了,RTCPeerConnection 对象也创建好了,通过信令服务器也可以将各端的 Candidate 交换完成了

    • 此时在 WebRTC 的底层就会进行连通性检测,它首先判断通信的双方是否在同一个局域网内

    • 如果在同一个局域网内,则让双方直接进行连接

    • 如果不在同一局域网内,则尝试用P2P 连接

    • 如果仍然不成功,则使用 TURN 服务进行数据中继

      WebRTC如何实现音视频直播系统中的1对1直播功能?

    • 一旦数据连通后,数据就从一端源源不断地传到了远端,此时远端只需要将数据与播放器对接,就可以看到对端的视频、听到对方的声音了

    • 当数据流过来的时候会触发 RTCPeerConnection 对象的 ontrack 事件

    • 只要我们侦听该事件,并在回调函数中将收到的 track<video> 标签绑定到一起即可

    var remoteVideo = document.querySelector('video#remotevideo'); pc = new RTCPeerConnection(pcConfig); pc.ontrack = getRemoteStrea // 当远端的 track 过来时触发该事件 function getRemoteStream(e){ // 事件处理函数 remoteStream = e.streams[0]; // 保存远端的流 remoteVideo.srcObject = e.streams[0]; // 与 HTML 中的视频标签绑定 }

    本文共计1173个文字,预计阅读时间需要5分钟。

    WebRTC如何实现音视频直播系统中的1对1直播功能?

    学习原理直播并不难。首先,搭建Web服务器,我们已实现。但具体到HTTPS服务,尚未详细说明。首先需要引入express库,它的功能非常强大。用它来实现Web服务器非常方便,同时还能简化开发过程。

    学会原理直播没有那么难 一、搭建 Web 服务器
    • 前面我们已经实现过,但是没有详细说HTTPS服务

    • 首先需要引入了 express 库,它的功能非常强大,用它来实现 Web 服务器非常方便

    • 同时还需要引入 HTTPS 服务,并让 Web 服务运行于 HTTPS 之上即可

    var github.com/coturn/coturn

  • coturn 的编译安装与部署步骤如下︰

  • // 下载源码 git clone github.com/coturn/coturn.git // 编译, 生成 Makefile ./configure --prefix=/usr/local/coturn // 安装 make && make install // 关于 coturn 服务配置 listening-port=3478 // 指定侦听的端口 external-ip=147.104.34.27 // 指定云主机的公网ip地址 user=username:password // 访问stun/turn服务的用户名和密码 realm=stun.xxx.cn // 域名,这个必须设置

    四、视频直播之音视频数据的采集
    • 第一步通过 getUserMedia 就可以获取到音视频数据

    • 以前是在浏览器显示页面时就开始采集,而现在则是在用户点击 Connect Sig Server 按钮时才开始采集音视频数据

    • 信令系统建立好后,后面的逻辑都是围绕着信令系统建立起来的,RTCPeerConnection 对象也不例外

    • 在客户端,用户要想与远端通话,首先要发送 join 消息,也就是要先进入房间,如果服务器判定用户是合法的,则会给客户端回 joined 消息

    • 客户端收到 joined 消息后,就要创建 RTCPeerConnection 对象了,也就是要建立一条与远端通话的音视频数据传输通道

    • 我们需要设置 TURN 服务器地址、用户名和密码,这样当 RTCPeerConnection 通过 P2P 建立连接失败时,就会使用 TURN 服务器进行数据中继

    • RTCPeerConnection 对象创建好后,我们要将前面获取的音视频数据与它绑定到一起,这样才能通过 RTCPeerConnection 对象将音视频数据传输出去

    var pcConfig = { 'iceServers': [{ // 指定 ICE 服务器信令 'urls': 'turn:stun.al.learningrtc.cn:3478', //turn 服务器地址 'credential': "passwd", //turn 服务器密码,你要用自己的 'username': "username" //turn 服务器用户名,你要用自己的 }] }; function createPeerConnection(){ if(!pc){ pc = new RTCPeerConnection(pcConfig); // 创建 peerconnection 对象 pc.ontrack = getRemoteStream; // 当远端的 track 到来时会触发该事件 }else { console.log('the pc have be created!'); } return; } // 将获取的音视频数据与 RTCPeerConnection 绑定到一起 function bindTracks(){ //add all track into peer connection localStream.getTracks().forEach((track)=>{ pc.addTrack(track, localStream); // 将 track 与 peerconnection 绑定 }); }

    五、视频直播之音视频的渲染与播放
    • 按照上面的步骤,音视频数据就可以被采集到了,RTCPeerConnection 对象也创建好了,通过信令服务器也可以将各端的 Candidate 交换完成了

    • 此时在 WebRTC 的底层就会进行连通性检测,它首先判断通信的双方是否在同一个局域网内

    • 如果在同一个局域网内,则让双方直接进行连接

    • 如果不在同一局域网内,则尝试用P2P 连接

    • 如果仍然不成功,则使用 TURN 服务进行数据中继

      WebRTC如何实现音视频直播系统中的1对1直播功能?

    • 一旦数据连通后,数据就从一端源源不断地传到了远端,此时远端只需要将数据与播放器对接,就可以看到对端的视频、听到对方的声音了

    • 当数据流过来的时候会触发 RTCPeerConnection 对象的 ontrack 事件

    • 只要我们侦听该事件,并在回调函数中将收到的 track<video> 标签绑定到一起即可

    var remoteVideo = document.querySelector('video#remotevideo'); pc = new RTCPeerConnection(pcConfig); pc.ontrack = getRemoteStrea // 当远端的 track 过来时触发该事件 function getRemoteStream(e){ // 事件处理函数 remoteStream = e.streams[0]; // 保存远端的流 remoteVideo.srcObject = e.streams[0]; // 与 HTML 中的视频标签绑定 }