Flutter组件动画的最佳技巧有哪些?
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动画,从数学角度来说,指的是一个属性的变换过程。实际上,动画就是一个函数,将一个属性值变化成另一个属性值的过程。从现实角度来看,动画实际上是将一系列静态的图像连续播放,形成动态效果。
什么是动画,从数学上来说,动画指的是一个属性的变换过程,实际上,就是一个函数,将一个属性值变成另一个属性值的过程。
从现实上来说,动画实际上就是将一系列静态的图片,在一定时间内快速切换,从而利用人眼的视觉暂留效应形成动态的画面。
对于现代移动设备来说,保持流畅体验的标准是60帧每秒,即每秒要切换60张静态图,这每一帧,在Flutter中被称之为Tick,也叫Vsync,在使用动画的时候,需要mixin的SingleTickerProviderStateMixin,就是Tick的一种,开发者可以监听Animation的每一帧回调,在回调中去刷新UI,从而实现动画的播放。
在Flutter中,包含两种动画类型,分别是Tween动画和Physics动画。
一个Tween实际上就是定义的属性值的变化区间,而基于Physics的动画,实际上也是一个变化区间,只不过它的变化区间是根据物理引擎计算出来的,更加模拟真实的物理效果。
Physics动画的相关类如下所示。
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动画,从数学角度来说,指的是一个属性的变换过程。实际上,动画就是一个函数,将一个属性值变化成另一个属性值的过程。从现实角度来看,动画实际上是将一系列静态的图像连续播放,形成动态效果。
什么是动画,从数学上来说,动画指的是一个属性的变换过程,实际上,就是一个函数,将一个属性值变成另一个属性值的过程。
从现实上来说,动画实际上就是将一系列静态的图片,在一定时间内快速切换,从而利用人眼的视觉暂留效应形成动态的画面。
对于现代移动设备来说,保持流畅体验的标准是60帧每秒,即每秒要切换60张静态图,这每一帧,在Flutter中被称之为Tick,也叫Vsync,在使用动画的时候,需要mixin的SingleTickerProviderStateMixin,就是Tick的一种,开发者可以监听Animation的每一帧回调,在回调中去刷新UI,从而实现动画的播放。
在Flutter中,包含两种动画类型,分别是Tween动画和Physics动画。
一个Tween实际上就是定义的属性值的变化区间,而基于Physics的动画,实际上也是一个变化区间,只不过它的变化区间是根据物理引擎计算出来的,更加模拟真实的物理效果。
Physics动画的相关类如下所示。

