验牌Shader这么火爆,是长尾关键词的佼佼者吗?
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说实话,咱就是说最近这“验牌”梗火得一塌糊涂,连游戏开发圈都卷进来了。老板拍着我肩膀说:“你看人家那游戏多火, 本质上… 咱们也搞一个呗,还得有个搓牌效果。”我当时就想,这年头玩游戏都这么讲究仪式感了?
“验牌”背后的技术秘密
害,其实吧,这“验牌”效果背后全是技术。先得准备正反面的扑克牌素材,有条件自己拍, 准确地说... 没条件咱就找AI搭子生成,凑合能用就行,反正不是搞摄影的。
技术实现上, Cocos Creator里Cocos Shader有固定格式,通常分成几个核心部分。其实刚入门的小伙伴不用太慌张,了解三部分就足够上手了复杂效果可以结合AI辅助搞定,我破防了。。
长尾关键词的那些事儿
说到这不得不提长尾关键词。这玩意儿适合精准匹配, 能确保搜索词具有确定性,非常适合用来推动长尾关键词排名以及提高转化率。比如在智能家居行业中, 基本上... “智能家居设备如何连接手机”这个长尾关键词就明确表达了用户疑问,这种精准性使得其针对的用户群体非常明确。
功力不足。 原因很简单,长尾关键词的竞争程度不高。人们在使用搜索引擎的过程中,92%的情况下使用的是长尾关键词。所以为了既能达到效果,又能减轻竞争压力,长尾关键词成为优化人员的重点。
技术实现细节
扯后腿。 先说说 找到Shader的模板,不用菜单生成那一套,直接在资源管理器搜索sprite找到内置的sprite的shader复制到assets目录,改个名字woyaoyanpai。这样既保留了基础渲染能力,又能随意魔改。
接下来打开CocosCreator3.x 创建一个名叫woyaoyanpai的2D项目,把准备好的图片扔到assets目录下简单布置一下场景。这里有个小坑,直接用普通的Sprite组件切换图片是做不出卷曲效果的,必须得动用Shader,对吧,你看。。
说实话,咱就是说最近这“验牌”梗火得一塌糊涂,连游戏开发圈都卷进来了。老板拍着我肩膀说:“你看人家那游戏多火, 本质上… 咱们也搞一个呗,还得有个搓牌效果。”我当时就想,这年头玩游戏都这么讲究仪式感了?
“验牌”背后的技术秘密
害,其实吧,这“验牌”效果背后全是技术。先得准备正反面的扑克牌素材,有条件自己拍, 准确地说... 没条件咱就找AI搭子生成,凑合能用就行,反正不是搞摄影的。
技术实现上, Cocos Creator里Cocos Shader有固定格式,通常分成几个核心部分。其实刚入门的小伙伴不用太慌张,了解三部分就足够上手了复杂效果可以结合AI辅助搞定,我破防了。。
长尾关键词的那些事儿
说到这不得不提长尾关键词。这玩意儿适合精准匹配, 能确保搜索词具有确定性,非常适合用来推动长尾关键词排名以及提高转化率。比如在智能家居行业中, 基本上... “智能家居设备如何连接手机”这个长尾关键词就明确表达了用户疑问,这种精准性使得其针对的用户群体非常明确。
功力不足。 原因很简单,长尾关键词的竞争程度不高。人们在使用搜索引擎的过程中,92%的情况下使用的是长尾关键词。所以为了既能达到效果,又能减轻竞争压力,长尾关键词成为优化人员的重点。
技术实现细节
扯后腿。 先说说 找到Shader的模板,不用菜单生成那一套,直接在资源管理器搜索sprite找到内置的sprite的shader复制到assets目录,改个名字woyaoyanpai。这样既保留了基础渲染能力,又能随意魔改。
接下来打开CocosCreator3.x 创建一个名叫woyaoyanpai的2D项目,把准备好的图片扔到assets目录下简单布置一下场景。这里有个小坑,直接用普通的Sprite组件切换图片是做不出卷曲效果的,必须得动用Shader,对吧,你看。。

