如何详细解析Unity中协程IEnumerator的完整使用方法?
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本文共计1422个文字,预计阅读时间需要6分钟。
在Unity中,方法通常按顺序执行,每个方法也在同一帧内完成。当编写方法时,若需要耗时操作,可能导致帧率下降,影响画面流畅度。调用方法时,若希望...。
在Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除了在Update中执行相关操作外,Unity还提供了更加便利的方法,这便是协程。
在通常情况下,如果我们想要让一个物体逐渐消失,我们希望方法可以一次调用便可在程序后续执行中实现我们想要的效果。
我们希望代码可以写成如下所示:
void Fade() { for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f) { Color c = renderer.material.color; c.a = f; renderer.material.color = c; } }
然而该方法在调用时将在一帧中执行完毕,无法实现预期的效果。如果将该方法改写并放到Update函数中可实现我们预期的效果,但是还不够优雅。
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在Unity中,方法通常按顺序执行,每个方法也在同一帧内完成。当编写方法时,若需要耗时操作,可能导致帧率下降,影响画面流畅度。调用方法时,若希望...。
在Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除了在Update中执行相关操作外,Unity还提供了更加便利的方法,这便是协程。
在通常情况下,如果我们想要让一个物体逐渐消失,我们希望方法可以一次调用便可在程序后续执行中实现我们想要的效果。
我们希望代码可以写成如下所示:
void Fade() { for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f) { Color c = renderer.material.color; c.a = f; renderer.material.color = c; } }
然而该方法在调用时将在一帧中执行完毕,无法实现预期的效果。如果将该方法改写并放到Update函数中可实现我们预期的效果,但是还不够优雅。

