WPF SkiaSharp如何实现自绘长尾词的投篮小游戏?

2026-03-31 09:150阅读0评论SEO资源
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本文共计1378个文字,预计阅读时间需要6分钟。

WPF SkiaSharp如何实现自绘长尾词的投篮小游戏?

目录 + 投篮小游戏 + Wpf + 和 SkiaSharp + 弹球实体代码(Ball.cs) + 粒子花园区核类(ParticleGarden.cs) + 效果如下 + 总结 + 代码地址 + 投篮小游戏 + 规则,点击投篮目标点,球会沿着相关投掷物线飞出。

目录
  • 投篮小游戏
    • Wpf 和 SkiaSharp
    • 弹球实体代码 (Ball.cs)
    • 粒子花园核心类 (ParticleGarden.cs)
    • 效果如下
  • 总结
    • 代码地址

      投篮小游戏

      规则,点击投篮目标点,就会有一个球沿着相关抛物线,然后,判断是否进入篮子里,其实就是一个矩形,直接是按照碰撞检测来的,碰到就算进去了,对其增加了一个分数统计等功能。

      Wpf 和 SkiaSharp

      新建一个 WPF 项目,然后,Nuget 包即可

      要添加 Nuget 包

      Install-Package SkiaSharp.Views.WPF -Version 2.88.0

      其中核心逻辑是这部分,会以我设置的 60FPS 来刷新当前的画板。

      阅读全文

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      WPF SkiaSharp如何实现自绘长尾词的投篮小游戏?

      目录 + 投篮小游戏 + Wpf + 和 SkiaSharp + 弹球实体代码(Ball.cs) + 粒子花园区核类(ParticleGarden.cs) + 效果如下 + 总结 + 代码地址 + 投篮小游戏 + 规则,点击投篮目标点,球会沿着相关投掷物线飞出。

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      • 投篮小游戏
        • Wpf 和 SkiaSharp
        • 弹球实体代码 (Ball.cs)
        • 粒子花园核心类 (ParticleGarden.cs)
        • 效果如下
      • 总结
        • 代码地址

          投篮小游戏

          规则,点击投篮目标点,就会有一个球沿着相关抛物线,然后,判断是否进入篮子里,其实就是一个矩形,直接是按照碰撞检测来的,碰到就算进去了,对其增加了一个分数统计等功能。

          Wpf 和 SkiaSharp

          新建一个 WPF 项目,然后,Nuget 包即可

          要添加 Nuget 包

          Install-Package SkiaSharp.Views.WPF -Version 2.88.0

          其中核心逻辑是这部分,会以我设置的 60FPS 来刷新当前的画板。

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