Unity中如何实现自动移除缺少脚本组件的功能?
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本文共计569个文字,预计阅读时间需要3分钟。
csharp通过Resources.FindObjectsOfTypeAll查找所有GameObject,然后通过hideFlags==HideFlags.None判断是否存在于Hierarchy面板上。(此为编辑器脚本)
/*** 查找所有存在于Hierarchy面板上的GameObject*/
通过Resources.FindObjectsOfTypeAll查找所有GameObject,然后通过.hideFlags == HideFlags.None判断是否为存在于Hierarchy面板。
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csharp通过Resources.FindObjectsOfTypeAll查找所有GameObject,然后通过hideFlags==HideFlags.None判断是否存在于Hierarchy面板上。(此为编辑器脚本)
/*** 查找所有存在于Hierarchy面板上的GameObject*/
通过Resources.FindObjectsOfTypeAll查找所有GameObject,然后通过.hideFlags == HideFlags.None判断是否为存在于Hierarchy面板。

