Unity如何实现一个支持长尾关键词的动态换装系统疑问?
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本文共计1289个文字,预计阅读时间需要6分钟。
关于Unity的换装,网上有几篇文章,我之前也简单描述过实现过程。那时只是粗略地试验了一下。今天好好整理了一下代码。
先上代码(自己的游戏项目,非公司项目,所以放得心):
csharpusing UnityEngine;
public class DressingRoom : MonoBehaviour{ public GameObject[] clothingItems; public Transform player;
void Start() { // 初始化服装 for (int i=0; i public void ChangeClothing(int index) { // 隐藏所有服装 for (int i=0; i // 显示指定服装 clothingItems[index].SetActive(true); }} 关于Unity的换装,网上有几篇文章,我之前也简单的描述过实现。不过那个时候只是粗略的试验了下。今天好好梳理了下代码。
本文共计1289个文字,预计阅读时间需要6分钟。
关于Unity的换装,网上有几篇文章,我之前也简单描述过实现过程。那时只是粗略地试验了一下。今天好好整理了一下代码。
先上代码(自己的游戏项目,非公司项目,所以放得心):
csharpusing UnityEngine;
public class DressingRoom : MonoBehaviour{ public GameObject[] clothingItems; public Transform player;
void Start() { // 初始化服装 for (int i=0; i public void ChangeClothing(int index) { // 隐藏所有服装 for (int i=0; i // 显示指定服装 clothingItems[index].SetActive(true); }} 关于Unity的换装,网上有几篇文章,我之前也简单的描述过实现。不过那个时候只是粗略的试验了下。今天好好梳理了下代码。

