如何通过Unity Shader编程实现具有长尾词特点的水墨画风格渲染效果?
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本文共计1337个文字,预计阅读时间需要6分钟。
Unity Shader学习:水膜效果+偶然在网上看到9级地震的苹果大神的水膜风格后,处理感觉得到很有意境,参照着实现一下,还涉及到以前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清,应该用来处理手部。
Unity Shader学习:水墨效果
偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。
水墨风格基本原理:高斯模糊原始图像,用深度算出边缘进行描边,最后用画笔效果的滤波完成最终图像。
有需要可以用Post Proces改变颜色范围,更接近水墨的颜色。
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Unity Shader学习:水墨效果
偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。
水墨风格基本原理:高斯模糊原始图像,用深度算出边缘进行描边,最后用画笔效果的滤波完成最终图像。
有需要可以用Post Proces改变颜色范围,更接近水墨的颜色。

