如何将Unity移动端Shader改写为长尾词,实现模拟深度水效果?
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本文共计941个文字,预计阅读时间需要4分钟。
原文:本文字例为大家庭分享了Unity shader实现了移动端模拟深度水的效果,供大家参考,具体内容如下:
描述:在网上看到很多效果很好的水,比如根据水的深度,颜色有深浅变化,能让人感觉水在流动。
本文实例为大家分享了Unity shader实现移动端模拟深度水的具体代码,供大家参考,具体内容如下
描述:
在网上看到很多效果很好的水,比如根据水的深度,颜色有深浅变化,能让水变得更真实,但是又会涉及到比较复杂的计算,在移动端上面还是有些吃力的。
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