Unity3D中如何实现物体沿任意角度进行连续的自旋转动作?

2026-03-31 13:051阅读0评论SEO资源
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本文共计507个文字,预计阅读时间需要3分钟。

Unity3D中如何实现物体沿任意角度进行连续的自旋转动作?

原文:本文实例为大家分享了Unity3D实现物体任意角度旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下:主要涉及函数:Input.GetAxis(MouseX) + Input.GetAxis(MouseY) 可获取鼠标X轴和Y轴移动增量。

改写后:本文以Unity3D实现物体任意角度旋转的代码为例,提供参考。代码主要使用函数:Input.GetAxis(MouseX) 和 Input.GetAxis(MouseY) 来获取鼠标X轴和Y轴的移动增量。

本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下

主要涉及函数:

Input.GetAxis(“Mousex”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量

Input.GetAxis(“Mousey”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量

通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input可以设置。

这里用Cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图:

代码如下:

using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private bool onDrag = false; //是否被拖拽// public float speed = 6f; //旋转速度// private float tempSpeed; //阻尼速度// private float axisX = 1; //鼠标沿水平方向移动的增量// private float axisY = 1; //鼠标沿竖直方向移动的增量// private float cXY; void OnMouseDown() { //接受鼠标按下的事件// axisX = 0f; axisY = 0f; } void OnMouseDrag() //鼠标拖拽时的操作// { onDrag = true; axisX = -Input.GetAxis("moveX"); //获得鼠标增量// axisY = Input.GetAxis("moveY"); cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY); //计算鼠标移动的长度// if (cXY == 0f) { cXY = 1f; } } float Rigid() //计算阻尼速度// { if (onDrag) { tempSpeed = speed; } else { if (tempSpeed > 0) { tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY; //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢// } else { tempSpeed = 0; } } return tempSpeed; } void Update() { // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转 if (!Input.GetMouseButton(0)) { onDrag = false; this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0)*0.5f, Space.World); } } }

最终效果如图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

Unity3D中如何实现物体沿任意角度进行连续的自旋转动作?

本文共计507个文字,预计阅读时间需要3分钟。

Unity3D中如何实现物体沿任意角度进行连续的自旋转动作?

原文:本文实例为大家分享了Unity3D实现物体任意角度旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下:主要涉及函数:Input.GetAxis(MouseX) + Input.GetAxis(MouseY) 可获取鼠标X轴和Y轴移动增量。

改写后:本文以Unity3D实现物体任意角度旋转的代码为例,提供参考。代码主要使用函数:Input.GetAxis(MouseX) 和 Input.GetAxis(MouseY) 来获取鼠标X轴和Y轴的移动增量。

本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下

主要涉及函数:

Input.GetAxis(“Mousex”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量

Input.GetAxis(“Mousey”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量

通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input可以设置。

这里用Cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图:

代码如下:

using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private bool onDrag = false; //是否被拖拽// public float speed = 6f; //旋转速度// private float tempSpeed; //阻尼速度// private float axisX = 1; //鼠标沿水平方向移动的增量// private float axisY = 1; //鼠标沿竖直方向移动的增量// private float cXY; void OnMouseDown() { //接受鼠标按下的事件// axisX = 0f; axisY = 0f; } void OnMouseDrag() //鼠标拖拽时的操作// { onDrag = true; axisX = -Input.GetAxis("moveX"); //获得鼠标增量// axisY = Input.GetAxis("moveY"); cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY); //计算鼠标移动的长度// if (cXY == 0f) { cXY = 1f; } } float Rigid() //计算阻尼速度// { if (onDrag) { tempSpeed = speed; } else { if (tempSpeed > 0) { tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY; //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢// } else { tempSpeed = 0; } } return tempSpeed; } void Update() { // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转 if (!Input.GetMouseButton(0)) { onDrag = false; this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0)*0.5f, Space.World); } } }

最终效果如图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

Unity3D中如何实现物体沿任意角度进行连续的自旋转动作?