如何用JavaScript编写一个识别长尾词的翻卡游戏?
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本文共计2270个文字,预计阅读时间需要10分钟。
目录+前言+翻牌动画+生成随机分布数组+基于平均元素下的随机算法+基于非平均元素下的随机算法+生成最终数组+点击事件+完整代码+前言+首先将这个游戏需求成三个部分:+翻牌动画+生成随机分布数组+随机算法+
目录
- 前言
- 翻卡动画
- 生成随机分布数组
- 均匀元素下的随机算法
- 不均匀元素下的随机算法
- 生成最终数组
- 点击事件
- 完整代码
前言
首先将这个游戏需求拆分成三个部分:
- 翻卡动画
- 生成随机分布数组
- 点击事件
翻卡动画
假如我们的盒子模型不是个二维的平面,而是有个三维的体积,让它可以有正反两面,那我们在做的时候是不是只要将它真实的翻个面就可以了。让我们来想想将它变成三维的方法。 之后发现了这个属性:
transform: translateZ(1px);
使用了它,就可以把盒子内部的元素与盒子的底部撑出个高度。
本文共计2270个文字,预计阅读时间需要10分钟。
目录+前言+翻牌动画+生成随机分布数组+基于平均元素下的随机算法+基于非平均元素下的随机算法+生成最终数组+点击事件+完整代码+前言+首先将这个游戏需求成三个部分:+翻牌动画+生成随机分布数组+随机算法+
目录
- 前言
- 翻卡动画
- 生成随机分布数组
- 均匀元素下的随机算法
- 不均匀元素下的随机算法
- 生成最终数组
- 点击事件
- 完整代码
前言
首先将这个游戏需求拆分成三个部分:
- 翻卡动画
- 生成随机分布数组
- 点击事件
翻卡动画
假如我们的盒子模型不是个二维的平面,而是有个三维的体积,让它可以有正反两面,那我们在做的时候是不是只要将它真实的翻个面就可以了。让我们来想想将它变成三维的方法。 之后发现了这个属性:
transform: translateZ(1px);
使用了它,就可以把盒子内部的元素与盒子的底部撑出个高度。

