如何用JavaScript编写一个识别长尾词的翻卡游戏?

2026-03-31 15:510阅读0评论SEO资源
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本文共计2270个文字,预计阅读时间需要10分钟。

如何用JavaScript编写一个识别长尾词的翻卡游戏?

目录+前言+翻牌动画+生成随机分布数组+基于平均元素下的随机算法+基于非平均元素下的随机算法+生成最终数组+点击事件+完整代码+前言+首先将这个游戏需求成三个部分:+翻牌动画+生成随机分布数组+随机算法+

目录
  • 前言
  • 翻卡动画
  • 生成随机分布数组
    • 均匀元素下的随机算法
    • 不均匀元素下的随机算法
    • 生成最终数组
  • 点击事件
    • 完整代码

      前言

      首先将这个游戏需求拆分成三个部分:

      • 翻卡动画
      • 生成随机分布数组
      • 点击事件

      翻卡动画

      假如我们的盒子模型不是个二维的平面,而是有个三维的体积,让它可以有正反两面,那我们在做的时候是不是只要将它真实的翻个面就可以了。让我们来想想将它变成三维的方法。 之后发现了这个属性:

      transform: translateZ(1px);

      使用了它,就可以把盒子内部的元素与盒子的底部撑出个高度。

      阅读全文

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      如何用JavaScript编写一个识别长尾词的翻卡游戏?

      目录+前言+翻牌动画+生成随机分布数组+基于平均元素下的随机算法+基于非平均元素下的随机算法+生成最终数组+点击事件+完整代码+前言+首先将这个游戏需求成三个部分:+翻牌动画+生成随机分布数组+随机算法+

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      • 前言
      • 翻卡动画
      • 生成随机分布数组
        • 均匀元素下的随机算法
        • 不均匀元素下的随机算法
        • 生成最终数组
      • 点击事件
        • 完整代码

          前言

          首先将这个游戏需求拆分成三个部分:

          • 翻卡动画
          • 生成随机分布数组
          • 点击事件

          翻卡动画

          假如我们的盒子模型不是个二维的平面,而是有个三维的体积,让它可以有正反两面,那我们在做的时候是不是只要将它真实的翻个面就可以了。让我们来想想将它变成三维的方法。 之后发现了这个属性:

          transform: translateZ(1px);

          使用了它,就可以把盒子内部的元素与盒子的底部撑出个高度。

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