如何让threeJS加载的objgltf模型颜色不再暗淡?

2026-03-31 17:020阅读0评论SEO资源
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本文共计714个文字,预计阅读时间需要3分钟。

如何让threeJS加载的obj/gltf模型颜色不再暗淡?

目录+ 网上找到的部分解决方案+ 效果比较+ 总结+ 网上找到的部分解决方案+ 实际查找后,不难发现网上给出了很多解决方案,但大部分都未能从根本上解决问题。

目录
  • 网上找到的部分解决方法
  • 效果对比
  • 总结

网上找到的部分解决方法

其实通过查找后不难发现网上给出了很多解决方法,但是大部分都无法从根本上解决问题。我之前看到有一篇文章对gltf的解决方法是让gltf增加自发光,相关的设置如下:

使用threeJS的过程中,刚开始总是会遇到些问题,就比如加载obj/gltf等带材质的模型时老是会出现显示效果较暗的问题。

object.traverse((child) => { if(child.isMesh) { child.material.emissiveMap = child.material.map; } })

效果对比

在我也没有找到解决的办法下,我确实是使用了这种方法,正如我写的vue-3d-loader组件中,前期的代码中就是采用的这种方式,我们可以来看一下使用后的效果:

未使用以上代码时的gltf效果如下图:

windows11 中 3d viewer打开后的效果如下:

这一对比,差距确实很大啊。

阅读全文

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如何让threeJS加载的obj/gltf模型颜色不再暗淡?

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  • 网上找到的部分解决方法
  • 效果对比
  • 总结

网上找到的部分解决方法

其实通过查找后不难发现网上给出了很多解决方法,但是大部分都无法从根本上解决问题。我之前看到有一篇文章对gltf的解决方法是让gltf增加自发光,相关的设置如下:

使用threeJS的过程中,刚开始总是会遇到些问题,就比如加载obj/gltf等带材质的模型时老是会出现显示效果较暗的问题。

object.traverse((child) => { if(child.isMesh) { child.material.emissiveMap = child.material.map; } })

效果对比

在我也没有找到解决的办法下,我确实是使用了这种方法,正如我写的vue-3d-loader组件中,前期的代码中就是采用的这种方式,我们可以来看一下使用后的效果:

未使用以上代码时的gltf效果如下图:

windows11 中 3d viewer打开后的效果如下:

这一对比,差距确实很大啊。

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