如何让threeJS加载的objgltf模型颜色不再暗淡?
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本文共计714个文字,预计阅读时间需要3分钟。
目录+ 网上找到的部分解决方案+ 效果比较+ 总结+ 网上找到的部分解决方案+ 实际查找后,不难发现网上给出了很多解决方案,但大部分都未能从根本上解决问题。
目录
- 网上找到的部分解决方法
- 效果对比
- 总结
网上找到的部分解决方法
其实通过查找后不难发现网上给出了很多解决方法,但是大部分都无法从根本上解决问题。我之前看到有一篇文章对gltf的解决方法是让gltf增加自发光,相关的设置如下:
使用threeJS的过程中,刚开始总是会遇到些问题,就比如加载obj/gltf等带材质的模型时老是会出现显示效果较暗的问题。
object.traverse((child) => { if(child.isMesh) { child.material.emissiveMap = child.material.map; } })
效果对比
在我也没有找到解决的办法下,我确实是使用了这种方法,正如我写的vue-3d-loader组件中,前期的代码中就是采用的这种方式,我们可以来看一下使用后的效果:
未使用以上代码时的gltf效果如下图:
windows11 中 3d viewer打开后的效果如下:
这一对比,差距确实很大啊。
本文共计714个文字,预计阅读时间需要3分钟。
目录+ 网上找到的部分解决方案+ 效果比较+ 总结+ 网上找到的部分解决方案+ 实际查找后,不难发现网上给出了很多解决方案,但大部分都未能从根本上解决问题。
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- 网上找到的部分解决方法
- 效果对比
- 总结
网上找到的部分解决方法
其实通过查找后不难发现网上给出了很多解决方法,但是大部分都无法从根本上解决问题。我之前看到有一篇文章对gltf的解决方法是让gltf增加自发光,相关的设置如下:
使用threeJS的过程中,刚开始总是会遇到些问题,就比如加载obj/gltf等带材质的模型时老是会出现显示效果较暗的问题。
object.traverse((child) => { if(child.isMesh) { child.material.emissiveMap = child.material.map; } })
效果对比
在我也没有找到解决的办法下,我确实是使用了这种方法,正如我写的vue-3d-loader组件中,前期的代码中就是采用的这种方式,我们可以来看一下使用后的效果:
未使用以上代码时的gltf效果如下图:
windows11 中 3d viewer打开后的效果如下:
这一对比,差距确实很大啊。

