如何在前端canvas中实现复杂物体边框及控制点的高效绘制技巧?
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本文共计300个文字,预计阅读时间需要2分钟。
目录+前言+关于边框+关于控制点+章节小结+前言+在上文中,我们已经确定了底层布局,也进行了物体绘制,现在就可以开始尝试上层交互了。+不过,在和布局产生交互之前,我...
目录
- 前言
- 关于边框
- 关于控制点
- 本章小结
前言
在上一章中我们已经搞定了下层画布,也就是能够对物体进行绘制了,现在就可以开始搞搞上层交互了。
不过在和画布产生交互之前,我们还要做一件事情,就是让物体支持边框和控制点的绘制,亦即物体被选中时的状态,就像下面这样:
这样一来如果要对物体进行一些操作,那就变成了对上图中的红色和蓝色边框进行一些操作,而边框一定是矩形的
(很少有其他形状的,反正我是没咋见过
本文共计300个文字,预计阅读时间需要2分钟。
目录+前言+关于边框+关于控制点+章节小结+前言+在上文中,我们已经确定了底层布局,也进行了物体绘制,现在就可以开始尝试上层交互了。+不过,在和布局产生交互之前,我...
目录
- 前言
- 关于边框
- 关于控制点
- 本章小结
前言
在上一章中我们已经搞定了下层画布,也就是能够对物体进行绘制了,现在就可以开始搞搞上层交互了。
不过在和画布产生交互之前,我们还要做一件事情,就是让物体支持边框和控制点的绘制,亦即物体被选中时的状态,就像下面这样:
这样一来如果要对物体进行一些操作,那就变成了对上图中的红色和蓝色边框进行一些操作,而边框一定是矩形的
(很少有其他形状的,反正我是没咋见过

