Lua代码中如何快速定位缺失的括号位置?
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本文共计360个文字,预计阅读时间需要2分钟。
当运行代码时,它提示错误:在‘=’附近有一个错误:+function restartLvl() { for(i=1,;错误原因可能是以下几种:
1. 循环条件缺失:在for循环中,缺少了循环的结束条件。
2.逗号误用:在for循环的条件中使用了逗号(,)而不是分号(;)。
3.语法错误:可能存在其他语法错误,导致代码无法正确执行。
以下是修改后的代码示例:
javascript
function restartLvl() { for (i=1; i <=10; i++) { // 循环体内容 }} 当我运行代码时,它告诉我在’=’附近有一个’)’错误:function restartLvl() for i = 1, #balloonTexts do display.remove(balloonTexts[i]) print ("restart level") end score.text = '0' ballRemain.text = '3' balloonText = {} createBalloons(1, 3) if (askUser.isVisible = true) then --this is the line where the error occured askUser.isVisible = false end if (yesBtn.isVisible = true) then yesBtn.isVisible = false end if (noBtn.isVisible = true) then noBtn.isVisible = false end end
我不知道它是如何仍然缺少’)’,因为我关闭了所有括号.
=是赋值运算符,==是测试相等的运算符.将其更改为:if (askUser.isVisible == true) then askUser.isVisible = false end
还有其他所有人.为简单起见,可以省略括号():
if askUser.isVisible == true then askUser.isVisible = false end
如果值是布尔值,您也可以这样做,因为所有非nil或false的值都被视为true.
if askUser.isVisible then askUser.isVisible = false end
本文共计360个文字,预计阅读时间需要2分钟。
当运行代码时,它提示错误:在‘=’附近有一个错误:+function restartLvl() { for(i=1,;错误原因可能是以下几种:
1. 循环条件缺失:在for循环中,缺少了循环的结束条件。
2.逗号误用:在for循环的条件中使用了逗号(,)而不是分号(;)。
3.语法错误:可能存在其他语法错误,导致代码无法正确执行。
以下是修改后的代码示例:
javascript
function restartLvl() { for (i=1; i <=10; i++) { // 循环体内容 }} 当我运行代码时,它告诉我在’=’附近有一个’)’错误:function restartLvl() for i = 1, #balloonTexts do display.remove(balloonTexts[i]) print ("restart level") end score.text = '0' ballRemain.text = '3' balloonText = {} createBalloons(1, 3) if (askUser.isVisible = true) then --this is the line where the error occured askUser.isVisible = false end if (yesBtn.isVisible = true) then yesBtn.isVisible = false end if (noBtn.isVisible = true) then noBtn.isVisible = false end end
我不知道它是如何仍然缺少’)’,因为我关闭了所有括号.
=是赋值运算符,==是测试相等的运算符.将其更改为:if (askUser.isVisible == true) then askUser.isVisible = false end
还有其他所有人.为简单起见,可以省略括号():
if askUser.isVisible == true then askUser.isVisible = false end
如果值是布尔值,您也可以这样做,因为所有非nil或false的值都被视为true.
if askUser.isVisible then askUser.isVisible = false end

