Cocos2dx中常用的宏定义有哪些具体用法和详细解释?
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本文共计2417个文字,预计阅读时间需要10分钟。
Cocos2d-x提供了一套便捷的API,包括action、director、ccpoint等,操作简便快捷。然而,有些开发者有时会不太清楚如何使用这些功能。
cocos2d-x还是一套比较方便的api的什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……
甚至是copy / paste……
…………。
……。
这不科学啊你不能这么勤劳啊你这么勤劳要出事的啊每年有多少程序员过劳死啊程序员一定要是懒骨头才是正道啊
首先第一个看到有问题要写很多代码处理问题自己动手丰衣足食——不是一 条好路是一条革命的老路。
但是……我们前面有那么多前任程序员的尸体要学会翻烂它们……本文也是菜笔写的仅简整理一下自己用的比较多一些 cocos2d-x的util帮助大家提高效率呼吁程序员要变懒会偷懒没有最懒只有更懒。
1.数学类
cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint一个点本质上也是一个向量对于向量和向量之间有很多的数学操作要做oh我知道要干什么也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效或者不知道怎么办我能偷懒吗那当然可以。这其实并不是一个懒的标准因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作也显示一下库程序员照顾开发程序员的懒惰精神当然他们自己也用他们也很懒。
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Cocos2d-x提供了一套便捷的API,包括action、director、ccpoint等,操作简便快捷。然而,有些开发者有时会不太清楚如何使用这些功能。
cocos2d-x还是一套比较方便的api的什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……
甚至是copy / paste……
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这不科学啊你不能这么勤劳啊你这么勤劳要出事的啊每年有多少程序员过劳死啊程序员一定要是懒骨头才是正道啊
首先第一个看到有问题要写很多代码处理问题自己动手丰衣足食——不是一 条好路是一条革命的老路。
但是……我们前面有那么多前任程序员的尸体要学会翻烂它们……本文也是菜笔写的仅简整理一下自己用的比较多一些 cocos2d-x的util帮助大家提高效率呼吁程序员要变懒会偷懒没有最懒只有更懒。
1.数学类
cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint一个点本质上也是一个向量对于向量和向量之间有很多的数学操作要做oh我知道要干什么也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效或者不知道怎么办我能偷懒吗那当然可以。这其实并不是一个懒的标准因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作也显示一下库程序员照顾开发程序员的懒惰精神当然他们自己也用他们也很懒。

