如何实现Three.js全景图与锚点编辑功能的一体化操作?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计1685个文字,预计阅读时间需要7分钟。
目录+全景图和节点编辑+全景图+全景图拆解+场景编辑方案+transformControls+初始化控制器+添加可移动对象+平移、缩放、旋转+保存对象+结语+今天简单聊聊threejs全景图
目录
- 全景图和锚点编辑
- 全景图
- 全景图拆解
- 场景编辑方案
- transformControls
- 初始化控制器
- 添加可移动对象
- 平移、缩放、旋转
- 保存对象
- 结语
全景图和锚点编辑
今天来简单聊聊threejs全景图和锚点编辑的方案。 全景图也就是所谓的天空盒子,所应用到的场景例如:场景模型的天空背景、夜晚的星空背景、VR看房等~
锚点编辑这篇重点讲一讲锚点编辑,也就是所谓场景编辑的方案。其中思想无限接近于Low Code,说到Low Code!我拖更了四篇文章,由于过年那段时间太忙了,实在是没时间更新!看到许多人都在等我完事,感到十分抱歉,后续一定会整理好更新!
全景图
其实全景图没什么内容。可以想象成一个非常大正方体的盒子,通过六个面的图片衔接而成。而我们相机则是存在于正方体内部,这样就能形成一个视觉误差,认为我们处于场景中。
本文共计1685个文字,预计阅读时间需要7分钟。
目录+全景图和节点编辑+全景图+全景图拆解+场景编辑方案+transformControls+初始化控制器+添加可移动对象+平移、缩放、旋转+保存对象+结语+今天简单聊聊threejs全景图
目录
- 全景图和锚点编辑
- 全景图
- 全景图拆解
- 场景编辑方案
- transformControls
- 初始化控制器
- 添加可移动对象
- 平移、缩放、旋转
- 保存对象
- 结语
全景图和锚点编辑
今天来简单聊聊threejs全景图和锚点编辑的方案。 全景图也就是所谓的天空盒子,所应用到的场景例如:场景模型的天空背景、夜晚的星空背景、VR看房等~
锚点编辑这篇重点讲一讲锚点编辑,也就是所谓场景编辑的方案。其中思想无限接近于Low Code,说到Low Code!我拖更了四篇文章,由于过年那段时间太忙了,实在是没时间更新!看到许多人都在等我完事,感到十分抱歉,后续一定会整理好更新!
全景图
其实全景图没什么内容。可以想象成一个非常大正方体的盒子,通过六个面的图片衔接而成。而我们相机则是存在于正方体内部,这样就能形成一个视觉误差,认为我们处于场景中。

