你难道不用ES6来改写代码,难道不追求更简洁的语法吗?

2026-04-03 08:041阅读0评论SEO资源
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本文共计2599个文字,预计阅读时间需要11分钟。

你难道不用ES6来改写代码,难道不追求更简洁的语法吗?

本章节为家长分享一位leader的十点关于ES6的吐槽,并对相关知识进行补充,希望对大家有所帮助!

你会用ES6,那倒底是用哪啊!这是这位leader在一次代码评审会上对小组成员开发的代码发出的疑问。以下是他关于ES6的十点吐槽,以及对相关知识的补充:

1. 箭头函数:简洁是简洁,但回调地狱的隐患依然存在。 - 补充:箭头函数更适合用于回调函数,但要注意this的指向问题。

2. 模板字符串:写起来方便,但嵌套过多会降低可读性。 - 补充:合理使用模板字符串可以提高代码的可读性和维护性。

3. 解构赋值:方便快速赋值,但过度使用会导致代码冗余。 - 补充:解构赋值适用于对象和数组,但应避免过度使用。

4. Promise:解决回调地狱,但链式调用过多会影响性能。 - 补充:合理使用Promise可以提高代码的执行效率。

5. Symbol:用于创建唯一值,但使用场景有限。 - 补充:Symbol适合用于私有属性和方法的定义。

6. Set和Map:方便处理集合和键值对,但性能问题需要注意。 - 补充:Set和Map可以提高数据处理的效率,但要注意内存消耗。

7. 模块化:便于代码管理和维护,但引入模块时要注意依赖关系。 - 补充:合理使用模块化可以提高代码的可维护性和可复用性。

8. 类:面向对象编程,但过度依赖类会导致代码臃肿。 - 补充:类适合用于大型项目,但要注意代码的复用性。

9. Proxy:强大的代理功能,但使用不当会影响性能。 - 补充:Proxy适用于复杂的需求,但要注意性能问题。

10. 装饰器:提供更灵活的代码扩展,但使用场景有限。 - 补充:装饰器适合用于业务逻辑的封装,但要注意代码的复杂性。

希望这些吐槽和补充对大家有所帮助,提高大家在ES6编程方面的技能。

本篇文章给大家分享一位leader的十点关于ES6的吐槽,并对应补充一些相关知识,希望对大家有所帮助!

“你会用ES6,那倒是用啊!”:这是一位leader在一次代码评审会对小组成员发出的“怒吼”,原因是在代码评审中发现很多地方还是采用ES5的写法,也不是说用ES5写法不行,会有BUG,只是造成代码量增多,可读性变差而已。

恰好,这位leader有代码洁癖,面对3~5年经验的成员,还写这种水平的代码,极为不满,不断对代码进行吐槽。不过对于他的吐槽,我感觉还是有很大收获的,故就把leader的吐槽记录下来,分享给掘友们,觉得有收获点个赞,有错误的或者更好的写法,非常欢迎在评论中留言。

ps:ES5之后的JS语法统称ES6!!!

一、关于取值的吐槽

取值在程序中非常常见,比如从对象obj中取值。

const obj = { a:1, b:2, c:3, d:4, e:5, }

吐槽

const a = obj.a; const b = obj.b; const c = obj.c; const d = obj.d; const e = obj.e;

或者

const f = obj.a + obj.d; const g = obj.c + obj.e;

吐槽:“不会用ES6的解构赋值来取值吗?5行代码用1行代码搞定不香吗?直接用对象名加属性名去取值,要是对象名短还好,很长呢?搞得代码中到处都是这个对象名。”

改进

你难道不用ES6来改写代码,难道不追求更简洁的语法吗?

const {a,b,c,d,e} = obj; const f = a + d; const g = c + e;

反驳

不是不用ES6的解构赋值,而是服务端返回的数据对象中的属性名不是我想要的,这样取值,不是还得重新创建个遍历赋值。

吐槽

看来你对ES6的解构赋值掌握的还是不够彻底。如果想创建的变量名和对象的属性名不一致,可以这么写:

const {a:a1} = obj; console.log(a1);// 1

补充

ES6的解构赋值虽然好用。但是要注意解构的对象不能为undefinednull。否则会报错,故要给被解构的对象一个默认值。

const {a,b,c,d,e} = obj || {};

二、关于合并数据的吐槽

比如合并两个数组,合并两个对象。

const a = [1,2,3]; const b = [1,5,6]; const c = a.concat(b);//[1,2,3,1,5,6] const obj1 = { a:1, } const obj2 = { b:1, } const obj = Object.assign({}, obj1, obj2);//{a:1,b:1}

吐槽

ES6的扩展运算符是不是忘记了,还有数组的合并不考虑去重吗?

改进

const a = [1,2,3]; const b = [1,5,6]; const c = [...new Set([...a,...b])];//[1,2,3,5,6] const obj1 = { a:1, } const obj2 = { b:1, } const obj = {...obj1,...obj2};//{a:1,b:1}

三、关于拼接字符串的吐槽

const name = '小明'; const score = 59; let result = ''; if(score > 60){ result = `${name}的考试成绩及格`; }else{ result = `${name}的考试成绩不及格`; }

吐槽

像你们这样用ES6字符串模板,还不如不用,你们根本不清楚在${}中可以做什么操作。在${}中可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。

改进

const name = '小明'; const score = 59; const result = `${name}${score > 60?'的考试成绩及格':'的考试成绩不及格'}`;

四、关于if中判断条件的吐槽

if( type == 1 || type == 2 || type == 3 || type == 4 || ){ //... }

吐槽

ES6中数组实例方法includes会不会使用呢?

改进

const condition = [1,2,3,4]; if( condition.includes(type) ){ //... }

五、关于列表搜索的吐槽

在项目中,一些没分页的列表的搜索功能由前端来实现,搜索一般分为精确搜索和模糊搜索。搜索也要叫过滤,一般用filter来实现。

const a = [1,2,3,4,5]; const result = a.filter( item =>{ return item === 3 } )

吐槽

如果是精确搜索不会用ES6中的find吗?性能优化懂么,find方法中找到符合条件的项,就不会继续遍历数组。

改进

const a = [1,2,3,4,5]; const result = a.find( item =>{ return item === 3 } )

六、关于扁平化数组的吐槽

一个部门JSON数据中,属性名是部门id,属性值是个部门成员id数组集合,现在要把有部门的成员id都提取到一个数组集合中。

const deps = { '采购部':[1,2,3], '人事部':[5,8,12], '行政部':[5,14,79], '运输部':[3,64,105], } let member = []; for (let item in deps){ const value = deps[item]; if(Array.isArray(value)){ member = [...member,...value] } } member = [...new Set(member)]

吐槽

获取对象的全部属性值还要遍历吗?Object.values忘记了吗?还有涉及到数组的扁平化处理,为啥不用ES6提供的flat方法呢,还好这次的数组的深度最多只到2维,还要是遇到4维、5维深度的数组,是不是得循环嵌套循环来扁平化?

改进

const deps = { '采购部':[1,2,3], '人事部':[5,8,12], '行政部':[5,14,79], '运输部':[3,64,105], } let member = Object.values(deps).flat(Infinity);

其中使用Infinity作为flat的参数,使得无需知道被扁平化的数组的维度。

补充

flat方法不支持IE浏览器。

七、关于获取对象属性值的吐槽

const name = obj && obj.name;

吐槽

ES6中的可选链操作符会使用么?

改进

const name = obj?.name;

八、关于添加对象属性的吐槽

当给对象添加属性时,如果属性名是动态变化的,该怎么处理。

let obj = {}; let index = 1; let key = `topic${index}`; obj[key] = '话题内容';

吐槽

为何要额外创建一个变量。不知道ES6中的对象属性名是可以用表达式吗?

改进

let obj = {}; let index = 1; obj[`topic${index}`] = '话题内容';

九、关于输入框非空的判断

在处理输入框相关业务时,往往会判断输入框未输入值的场景。

if(value !== null && value !== undefined && value !== ''){ //... }

吐槽

ES6中新出的空值合并运算符了解过吗,要写那么多条件吗?

if((value??'') !== ''){ //... }

十、关于异步函数的吐槽

异步函数很常见,经常是用 Promise 来实现。

const fn1 = () =>{ return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(1); }, 300); }); } const fn2 = () =>{ return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(2); }, 600); }); } const fn = () =>{ fn1().then(res1 =>{ console.log(res1);// 1 fn2().then(res2 =>{ console.log(res2) }) }) }

吐槽

如果这样调用异步函数,不怕形成地狱回调啊!

改进

const fn = async () =>{ const res1 = await fn1(); const res2 = await fn2(); console.log(res1);// 1 console.log(res2);// 2 }

补充

但是要做并发请求时,还是要用到Promise.all()

const fn = () =>{ Promise.all([fn1(),fn2()]).then(res =>{ console.log(res);// [1,2] }) }

如果并发请求时,只要其中一个异步函数处理完成,就返回结果,要用到Promise.race()

十一、后续

欢迎来对以上十点leader的吐槽进行反驳,你的反驳如果有道理的,下次代码评审会上,我替你反驳。

此外以上的整理内容有误的地方,欢迎在评论中指正,万分感谢。

本文转载自:juejin.cn/post/7016520448204603423

作者:红尘炼心

以上就是你说你会用ES6,那赶紧用上啊!的详细内容,更多请关注自由互联其它相关文章!

本文共计2599个文字,预计阅读时间需要11分钟。

你难道不用ES6来改写代码,难道不追求更简洁的语法吗?

本章节为家长分享一位leader的十点关于ES6的吐槽,并对相关知识进行补充,希望对大家有所帮助!

你会用ES6,那倒底是用哪啊!这是这位leader在一次代码评审会上对小组成员开发的代码发出的疑问。以下是他关于ES6的十点吐槽,以及对相关知识的补充:

1. 箭头函数:简洁是简洁,但回调地狱的隐患依然存在。 - 补充:箭头函数更适合用于回调函数,但要注意this的指向问题。

2. 模板字符串:写起来方便,但嵌套过多会降低可读性。 - 补充:合理使用模板字符串可以提高代码的可读性和维护性。

3. 解构赋值:方便快速赋值,但过度使用会导致代码冗余。 - 补充:解构赋值适用于对象和数组,但应避免过度使用。

4. Promise:解决回调地狱,但链式调用过多会影响性能。 - 补充:合理使用Promise可以提高代码的执行效率。

5. Symbol:用于创建唯一值,但使用场景有限。 - 补充:Symbol适合用于私有属性和方法的定义。

6. Set和Map:方便处理集合和键值对,但性能问题需要注意。 - 补充:Set和Map可以提高数据处理的效率,但要注意内存消耗。

7. 模块化:便于代码管理和维护,但引入模块时要注意依赖关系。 - 补充:合理使用模块化可以提高代码的可维护性和可复用性。

8. 类:面向对象编程,但过度依赖类会导致代码臃肿。 - 补充:类适合用于大型项目,但要注意代码的复用性。

9. Proxy:强大的代理功能,但使用不当会影响性能。 - 补充:Proxy适用于复杂的需求,但要注意性能问题。

10. 装饰器:提供更灵活的代码扩展,但使用场景有限。 - 补充:装饰器适合用于业务逻辑的封装,但要注意代码的复杂性。

希望这些吐槽和补充对大家有所帮助,提高大家在ES6编程方面的技能。

本篇文章给大家分享一位leader的十点关于ES6的吐槽,并对应补充一些相关知识,希望对大家有所帮助!

“你会用ES6,那倒是用啊!”:这是一位leader在一次代码评审会对小组成员发出的“怒吼”,原因是在代码评审中发现很多地方还是采用ES5的写法,也不是说用ES5写法不行,会有BUG,只是造成代码量增多,可读性变差而已。

恰好,这位leader有代码洁癖,面对3~5年经验的成员,还写这种水平的代码,极为不满,不断对代码进行吐槽。不过对于他的吐槽,我感觉还是有很大收获的,故就把leader的吐槽记录下来,分享给掘友们,觉得有收获点个赞,有错误的或者更好的写法,非常欢迎在评论中留言。

ps:ES5之后的JS语法统称ES6!!!

一、关于取值的吐槽

取值在程序中非常常见,比如从对象obj中取值。

const obj = { a:1, b:2, c:3, d:4, e:5, }

吐槽

const a = obj.a; const b = obj.b; const c = obj.c; const d = obj.d; const e = obj.e;

或者

const f = obj.a + obj.d; const g = obj.c + obj.e;

吐槽:“不会用ES6的解构赋值来取值吗?5行代码用1行代码搞定不香吗?直接用对象名加属性名去取值,要是对象名短还好,很长呢?搞得代码中到处都是这个对象名。”

改进

你难道不用ES6来改写代码,难道不追求更简洁的语法吗?

const {a,b,c,d,e} = obj; const f = a + d; const g = c + e;

反驳

不是不用ES6的解构赋值,而是服务端返回的数据对象中的属性名不是我想要的,这样取值,不是还得重新创建个遍历赋值。

吐槽

看来你对ES6的解构赋值掌握的还是不够彻底。如果想创建的变量名和对象的属性名不一致,可以这么写:

const {a:a1} = obj; console.log(a1);// 1

补充

ES6的解构赋值虽然好用。但是要注意解构的对象不能为undefinednull。否则会报错,故要给被解构的对象一个默认值。

const {a,b,c,d,e} = obj || {};

二、关于合并数据的吐槽

比如合并两个数组,合并两个对象。

const a = [1,2,3]; const b = [1,5,6]; const c = a.concat(b);//[1,2,3,1,5,6] const obj1 = { a:1, } const obj2 = { b:1, } const obj = Object.assign({}, obj1, obj2);//{a:1,b:1}

吐槽

ES6的扩展运算符是不是忘记了,还有数组的合并不考虑去重吗?

改进

const a = [1,2,3]; const b = [1,5,6]; const c = [...new Set([...a,...b])];//[1,2,3,5,6] const obj1 = { a:1, } const obj2 = { b:1, } const obj = {...obj1,...obj2};//{a:1,b:1}

三、关于拼接字符串的吐槽

const name = '小明'; const score = 59; let result = ''; if(score > 60){ result = `${name}的考试成绩及格`; }else{ result = `${name}的考试成绩不及格`; }

吐槽

像你们这样用ES6字符串模板,还不如不用,你们根本不清楚在${}中可以做什么操作。在${}中可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。

改进

const name = '小明'; const score = 59; const result = `${name}${score > 60?'的考试成绩及格':'的考试成绩不及格'}`;

四、关于if中判断条件的吐槽

if( type == 1 || type == 2 || type == 3 || type == 4 || ){ //... }

吐槽

ES6中数组实例方法includes会不会使用呢?

改进

const condition = [1,2,3,4]; if( condition.includes(type) ){ //... }

五、关于列表搜索的吐槽

在项目中,一些没分页的列表的搜索功能由前端来实现,搜索一般分为精确搜索和模糊搜索。搜索也要叫过滤,一般用filter来实现。

const a = [1,2,3,4,5]; const result = a.filter( item =>{ return item === 3 } )

吐槽

如果是精确搜索不会用ES6中的find吗?性能优化懂么,find方法中找到符合条件的项,就不会继续遍历数组。

改进

const a = [1,2,3,4,5]; const result = a.find( item =>{ return item === 3 } )

六、关于扁平化数组的吐槽

一个部门JSON数据中,属性名是部门id,属性值是个部门成员id数组集合,现在要把有部门的成员id都提取到一个数组集合中。

const deps = { '采购部':[1,2,3], '人事部':[5,8,12], '行政部':[5,14,79], '运输部':[3,64,105], } let member = []; for (let item in deps){ const value = deps[item]; if(Array.isArray(value)){ member = [...member,...value] } } member = [...new Set(member)]

吐槽

获取对象的全部属性值还要遍历吗?Object.values忘记了吗?还有涉及到数组的扁平化处理,为啥不用ES6提供的flat方法呢,还好这次的数组的深度最多只到2维,还要是遇到4维、5维深度的数组,是不是得循环嵌套循环来扁平化?

改进

const deps = { '采购部':[1,2,3], '人事部':[5,8,12], '行政部':[5,14,79], '运输部':[3,64,105], } let member = Object.values(deps).flat(Infinity);

其中使用Infinity作为flat的参数,使得无需知道被扁平化的数组的维度。

补充

flat方法不支持IE浏览器。

七、关于获取对象属性值的吐槽

const name = obj && obj.name;

吐槽

ES6中的可选链操作符会使用么?

改进

const name = obj?.name;

八、关于添加对象属性的吐槽

当给对象添加属性时,如果属性名是动态变化的,该怎么处理。

let obj = {}; let index = 1; let key = `topic${index}`; obj[key] = '话题内容';

吐槽

为何要额外创建一个变量。不知道ES6中的对象属性名是可以用表达式吗?

改进

let obj = {}; let index = 1; obj[`topic${index}`] = '话题内容';

九、关于输入框非空的判断

在处理输入框相关业务时,往往会判断输入框未输入值的场景。

if(value !== null && value !== undefined && value !== ''){ //... }

吐槽

ES6中新出的空值合并运算符了解过吗,要写那么多条件吗?

if((value??'') !== ''){ //... }

十、关于异步函数的吐槽

异步函数很常见,经常是用 Promise 来实现。

const fn1 = () =>{ return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(1); }, 300); }); } const fn2 = () =>{ return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(2); }, 600); }); } const fn = () =>{ fn1().then(res1 =>{ console.log(res1);// 1 fn2().then(res2 =>{ console.log(res2) }) }) }

吐槽

如果这样调用异步函数,不怕形成地狱回调啊!

改进

const fn = async () =>{ const res1 = await fn1(); const res2 = await fn2(); console.log(res1);// 1 console.log(res2);// 2 }

补充

但是要做并发请求时,还是要用到Promise.all()

const fn = () =>{ Promise.all([fn1(),fn2()]).then(res =>{ console.log(res);// [1,2] }) }

如果并发请求时,只要其中一个异步函数处理完成,就返回结果,要用到Promise.race()

十一、后续

欢迎来对以上十点leader的吐槽进行反驳,你的反驳如果有道理的,下次代码评审会上,我替你反驳。

此外以上的整理内容有误的地方,欢迎在评论中指正,万分感谢。

本文转载自:juejin.cn/post/7016520448204603423

作者:红尘炼心

以上就是你说你会用ES6,那赶紧用上啊!的详细内容,更多请关注自由互联其它相关文章!