微信小程序冒泡事件原理是如何实现的?

2026-04-06 14:171阅读0评论SEO资源
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本文共计768个文字,预计阅读时间需要4分钟。

微信小程序冒泡事件原理是如何实现的?

微信小程序的事件分为冒泡事件和非冒泡事件:冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向其父节点传递,直至根节点;非冒泡事件:事件不会向父节点传递。

在微信小程序的事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。

微信小程序冒泡事件原理是如何实现的?

非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:

类型 触发条件 最低版本 touchstart 手指触摸动作开始 touchmove 手指触摸后移动 touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 touchend 手指触摸动作结束 tap 手指触摸后马上离开 longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0 longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的submit事件,input 的input事件,scroll-view 的scroll事件,(详见各个组件)

事件绑定

以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。

事件冒泡的条件:父元素与子元素绑定同一类事件并且子元素的绑定方式是bind(catch开头会阻止事件冒泡),代码如下:

<view id="outter" bindtap="tap1"> outer view <view id="middle" bindtap="tap2"> middle view <view id="inner" bindtap="tap3"> inner view </view> </view> </view> tap1: function (e) {   console.log(1, e) }, tap2: function (e) {   console.log(2, e) }, tap3: function (e) {   console.log(3, e) },

点击id为inner的元素,同时也触发了id为middle和outter的元素

把inner的bindtap改成catchtap就会阻止事件冒泡

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

本文共计768个文字,预计阅读时间需要4分钟。

微信小程序冒泡事件原理是如何实现的?

微信小程序的事件分为冒泡事件和非冒泡事件:冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向其父节点传递,直至根节点;非冒泡事件:事件不会向父节点传递。

在微信小程序的事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。

微信小程序冒泡事件原理是如何实现的?

非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:

类型 触发条件 最低版本 touchstart 手指触摸动作开始 touchmove 手指触摸后移动 touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 touchend 手指触摸动作结束 tap 手指触摸后马上离开 longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0 longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的submit事件,input 的input事件,scroll-view 的scroll事件,(详见各个组件)

事件绑定

以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。

事件冒泡的条件:父元素与子元素绑定同一类事件并且子元素的绑定方式是bind(catch开头会阻止事件冒泡),代码如下:

<view id="outter" bindtap="tap1"> outer view <view id="middle" bindtap="tap2"> middle view <view id="inner" bindtap="tap3"> inner view </view> </view> </view> tap1: function (e) {   console.log(1, e) }, tap2: function (e) {   console.log(2, e) }, tap3: function (e) {   console.log(3, e) },

点击id为inner的元素,同时也触发了id为middle和outter的元素

把inner的bindtap改成catchtap就会阻止事件冒泡

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。