如何用Three.js制作太阳系八大行星自转与公转的动态演示?
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本文共计2245个文字,预计阅读时间需要9分钟。
一.+ Three.js 框架简介Three.js 是一个使用 JavaScript 编写的 WebGL 第三方库,利用它编写 3D 程序,就像在现实生活中观察一个 3D 场景一样,让人身临其境。介绍 three.js 必须提到其三大组件:Scene(场景)。
一. Three.js框架简介
Three.js是用javascript编写的WebGL第三方库,运用three.js框架写3D程序,就如同在现实生活中观察一个3D场景一样,让人置身其中。介绍three.js必须提到它的三大组件,Scene,Camera,Render。它们是整个框架的基础,有了这三个组件才能将物体渲染到网页上,实现整个场景的搭建。
场景(scene)
顾名思义,就是用来放置所有的元素。
var scene = new THREE.Scene(); //建立场景
相机(camera)
相机,我们要在哪个位置,如何去看这些元素。
相机分为多种,不展开介绍,这里我们使用的是 透视相机。
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一.+ Three.js 框架简介Three.js 是一个使用 JavaScript 编写的 WebGL 第三方库,利用它编写 3D 程序,就像在现实生活中观察一个 3D 场景一样,让人身临其境。介绍 three.js 必须提到其三大组件:Scene(场景)。
一. Three.js框架简介
Three.js是用javascript编写的WebGL第三方库,运用three.js框架写3D程序,就如同在现实生活中观察一个3D场景一样,让人置身其中。介绍three.js必须提到它的三大组件,Scene,Camera,Render。它们是整个框架的基础,有了这三个组件才能将物体渲染到网页上,实现整个场景的搭建。
场景(scene)
顾名思义,就是用来放置所有的元素。
var scene = new THREE.Scene(); //建立场景
相机(camera)
相机,我们要在哪个位置,如何去看这些元素。
相机分为多种,不展开介绍,这里我们使用的是 透视相机。

