RSCSS和RSJS的前端理论,有哪些深入浅出的应用场景?
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本文共计2833个文字,预计阅读时间需要12分钟。
在前期开发中,我们尝试确立一些规则和约定,以提升项目质量和易维护性。这些规则和约定旨在使内容更简洁、易于理解。例如,rscss和rsjs是一套新颖且实用的比较工具。
在前端开发中,我们会尝试去定一些规则和约定,来让项目质量更高,更易于维护。而对于这些规则和约定,我们也会希望它内容简单,容易理解。
rscss和rsjs是一套比较新,也比较小巧的前端开发规则和约定,其中rs代表Reasonable System,所以可以理解为,追求“合理”的css和js。本文除了介绍它们,还会有一点补充以及我自己的看法,也推荐你点击链接阅读原作者给出的完整内容。
从css的疑问开始
rscss希望有效地改善写css中的这样几个常见问题(css哲学三问):
- 这个class到底什么意思?
- 这个class还有地方用到吗?
- 我新写的这个class,会有冲突吗?
组件原则
rscss首先推崇的是以组件(Components)为基础的思考方式。在各类前端框架中,几乎都可以看到组件,如Bootstrap和Materialize:
一个组件是这样的感觉:
小到一个按钮,大到整个web应用,可见的视觉元素都可以这样当做一个组件。
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在前期开发中,我们尝试确立一些规则和约定,以提升项目质量和易维护性。这些规则和约定旨在使内容更简洁、易于理解。例如,rscss和rsjs是一套新颖且实用的比较工具。
在前端开发中,我们会尝试去定一些规则和约定,来让项目质量更高,更易于维护。而对于这些规则和约定,我们也会希望它内容简单,容易理解。
rscss和rsjs是一套比较新,也比较小巧的前端开发规则和约定,其中rs代表Reasonable System,所以可以理解为,追求“合理”的css和js。本文除了介绍它们,还会有一点补充以及我自己的看法,也推荐你点击链接阅读原作者给出的完整内容。
从css的疑问开始
rscss希望有效地改善写css中的这样几个常见问题(css哲学三问):
- 这个class到底什么意思?
- 这个class还有地方用到吗?
- 我新写的这个class,会有冲突吗?
组件原则
rscss首先推崇的是以组件(Components)为基础的思考方式。在各类前端框架中,几乎都可以看到组件,如Bootstrap和Materialize:
一个组件是这样的感觉:
小到一个按钮,大到整个web应用,可见的视觉元素都可以这样当做一个组件。

