在Delphi中,RestoreDC之后是否必须调用TCanvas.Refresh以确保画面更新?
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我正在维护一些包含以下内容的代码:`Canvas.Refresh(); SavedDC :=SaveDC(Canvas.Handle); try // Paint Stuff to the Canvas finally RestoreDC(Canvas.Handle, SavedDC); Canvas.Refresh(); end;` 我了解到 `TCanvas.Refresh` 与组件刷新完全相同。
我正在维护一些包含以下内容的代码:Canvas.Refresh; SavedDC := SaveDC(Canvas.Handle); try // Paint Stuff to the Canvas finally RestoreDC(Canvas.Handle, SavedDC); Canvas.Refresh; end;
我了解到TCanvas.Refresh与组件刷新完全不同.它不会导致任何油漆,它只是invalidates the Font, Pen, and Brush of the canvas.
我不明白你为什么要在保存DC之前调用.Refresh然后再恢复它.这似乎有点打败了SaveDC / RestoreDC调用的目的.
这些调用的更合理的顺序似乎是:
SaveDC(Canvas.Handle) Canvas.Refresh try // Do my painting finally RestoreDC(Canvas.Handle, SavedDC); end;
由于我从未见过或使用过TCanvas.Refresh方法,我想检查并确保我理解正确.
这是一个解释 – edn.embarcadero.com/article/27786在RestoreDC之后调用刷新可确保TCanvas状态与底层设备上下文之间的同步.
不确定在现代Windows版本中是否需要在SaveDC之前调用Refresh,但其中没有任何错误.
我建议按原样保留代码.
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我正在维护一些包含以下内容的代码:`Canvas.Refresh(); SavedDC :=SaveDC(Canvas.Handle); try // Paint Stuff to the Canvas finally RestoreDC(Canvas.Handle, SavedDC); Canvas.Refresh(); end;` 我了解到 `TCanvas.Refresh` 与组件刷新完全相同。
我正在维护一些包含以下内容的代码:Canvas.Refresh; SavedDC := SaveDC(Canvas.Handle); try // Paint Stuff to the Canvas finally RestoreDC(Canvas.Handle, SavedDC); Canvas.Refresh; end;
我了解到TCanvas.Refresh与组件刷新完全不同.它不会导致任何油漆,它只是invalidates the Font, Pen, and Brush of the canvas.
我不明白你为什么要在保存DC之前调用.Refresh然后再恢复它.这似乎有点打败了SaveDC / RestoreDC调用的目的.
这些调用的更合理的顺序似乎是:
SaveDC(Canvas.Handle) Canvas.Refresh try // Do my painting finally RestoreDC(Canvas.Handle, SavedDC); end;
由于我从未见过或使用过TCanvas.Refresh方法,我想检查并确保我理解正确.
这是一个解释 – edn.embarcadero.com/article/27786在RestoreDC之后调用刷新可确保TCanvas状态与底层设备上下文之间的同步.
不确定在现代Windows版本中是否需要在SaveDC之前调用Refresh,但其中没有任何错误.
我建议按原样保留代码.

