花了几个月开发的塔防游戏——HitWar正式发布并开源!

2026-04-11 12:241阅读0评论SEO资源
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快来体验:
HitWar or GitHub仓库


HitWar 是一款纯前端、高性能的 HTML5 Canvas 塔防游戏。它不只是简单的“建塔-打怪”,而是一个包含了能量调度、领地扩张和战争迷雾的综合战场。

核心特性

  • 能源驱动:你不能凭空造塔,必须建立发电厂,维持能源供应
  • 领地扩张:战场是残酷的,你必须不断扩张领地才能获得更大的战略深度。
  • 战场迷雾:未知的才是最危险的。用雷达和侦察塔驱散迷雾,发现威胁。
  • 极限加速:嫌节奏太慢?最高支持 10*3倍速 播放
  • 作弊?:好吧我可以让你体验一把爽游…

耗时3个月完成,约3万行TS代码!

欢迎来体验!

可能存在部分Bug,欢迎反馈!

接下来我将开始多人游戏功能的开发

最重要的:建议打开游戏时按CTRL + F5强制清空缓存刷新。因为HitWar这几天更新频繁,如果浏览器部分代码读了缓存可能会导致严重Bug

网友解答:
--【壹】--:

哇!不错呀!


--【贰】--:

Mark支持一下


--【叁】--:

好玩好玩


--【肆】--:

支持佬友,太强了


--【伍】--:

开个作弊试了试,装个风扇,无敌
image2070×1674 538 KB


--【陆】--:

厉害啊大佬


--【柒】--:

噢, 你上线啦


--【捌】--:

主要是这个截图看上去很复杂


--【玖】--:

好像有时候会出现金钱是负数的Bug


--【拾】--:

所以都叫这玩意风扇吗?


--【拾壹】--:

不错,已经star


--【拾贰】--:

支持一下


--【拾叁】--:

找ai画画是不是好一点,刚刚进来乍一看没看出来塔防游戏


--【拾肆】--:

居然是大帅哥的评价,太荣幸了


--【拾伍】--:

不明觉厉


--【拾陆】--:

界面不好吗…那就行了优先提升UI体验。感谢反馈!


--【拾柒】--:

画风看起来非常狂野


--【拾捌】--:

界面劝退,感觉玩不会,我还是喜欢玩水果塔防


--【拾玖】--:

666。回来优化吧

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HitWar 是一款纯前端、高性能的 HTML5 Canvas 塔防游戏。它不只是简单的“建塔-打怪”,而是一个包含了能量调度、领地扩张和战争迷雾的综合战场。

核心特性

  • 能源驱动:你不能凭空造塔,必须建立发电厂,维持能源供应
  • 领地扩张:战场是残酷的,你必须不断扩张领地才能获得更大的战略深度。
  • 战场迷雾:未知的才是最危险的。用雷达和侦察塔驱散迷雾,发现威胁。
  • 极限加速:嫌节奏太慢?最高支持 10*3倍速 播放
  • 作弊?:好吧我可以让你体验一把爽游…

耗时3个月完成,约3万行TS代码!

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可能存在部分Bug,欢迎反馈!

接下来我将开始多人游戏功能的开发

最重要的:建议打开游戏时按CTRL + F5强制清空缓存刷新。因为HitWar这几天更新频繁,如果浏览器部分代码读了缓存可能会导致严重Bug

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哇!不错呀!


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Mark支持一下


--【叁】--:

好玩好玩


--【肆】--:

支持佬友,太强了


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开个作弊试了试,装个风扇,无敌
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厉害啊大佬


--【柒】--:

噢, 你上线啦


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主要是这个截图看上去很复杂


--【玖】--:

好像有时候会出现金钱是负数的Bug


--【拾】--:

所以都叫这玩意风扇吗?


--【拾壹】--:

不错,已经star


--【拾贰】--:

支持一下


--【拾叁】--:

找ai画画是不是好一点,刚刚进来乍一看没看出来塔防游戏


--【拾肆】--:

居然是大帅哥的评价,太荣幸了


--【拾伍】--:

不明觉厉


--【拾陆】--:

界面不好吗…那就行了优先提升UI体验。感谢反馈!


--【拾柒】--:

画风看起来非常狂野


--【拾捌】--:

界面劝退,感觉玩不会,我还是喜欢玩水果塔防


--【拾玖】--:

666。回来优化吧