如何用Python编写一个简单的长尾词版井字棋游戏程序?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计993个文字,预计阅读时间需要4分钟。
pythonimport tkinter as tkfrom tkinter import messagebox
root=tk.Tk()root.title(棋盘)
基本框架from tkinter import * import tkinter.messagebox as msg root = Tk() root.title('井字棋') # labels Label(root, text="player1 : X", font="times 15").grid(row=0, column=1) Label(root, text="player2 : O", font="times 15").grid(row=0, column=2)
我们在这段代码中,我们首先导入了 tkinter 模块和 tkinter.messagebox 模块。然后,我们创建了一个名为 root 的 Tk 对象,并设置了它的标题。我们这里命名为井字棋。
接着,我们创建了两个 Label 对象,并将它们放置在根窗口中的第一行和第二列。Label 对象的文本分别是 player1 : X 和 player2 : O,它们的字体大小为 15 像素。
最后,我们创建了一个名为 msg 的 messagebox 对象,并将其显示在根窗口中。
本文共计993个文字,预计阅读时间需要4分钟。
pythonimport tkinter as tkfrom tkinter import messagebox
root=tk.Tk()root.title(棋盘)
基本框架from tkinter import * import tkinter.messagebox as msg root = Tk() root.title('井字棋') # labels Label(root, text="player1 : X", font="times 15").grid(row=0, column=1) Label(root, text="player2 : O", font="times 15").grid(row=0, column=2)
我们在这段代码中,我们首先导入了 tkinter 模块和 tkinter.messagebox 模块。然后,我们创建了一个名为 root 的 Tk 对象,并设置了它的标题。我们这里命名为井字棋。
接着,我们创建了两个 Label 对象,并将它们放置在根窗口中的第一行和第二列。Label 对象的文本分别是 player1 : X 和 player2 : O,它们的字体大小为 15 像素。
最后,我们创建了一个名为 msg 的 messagebox 对象,并将其显示在根窗口中。

