柔性数组是如何实现动态长度且在编程中灵活应用的?

2026-04-16 08:463阅读0评论SEO资源
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本文共计1468个文字,预计阅读时间需要6分钟。

柔性数组是如何实现动态长度且在编程中灵活应用的?

@TOC 性能数组也许你从未听说过性能数组(flexible array)这个概念,但它是实际存在的。在C99标准中,结构体中的最后一个元素可以是未指定大小的数组,这种数组就称为性能数组成员。它允许数组的大小在编译时未知,从而提高了内存使用效率。

例如:cstruct example { int a; int b; int flexibleArray[0]; // 性能数组};

@TOC


柔性数组

也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。 C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

例如:

struct { int n; float s; int arr[];//柔性数组成员//是结构体的成员变量,但是是数组 }; int main() { return 0; }

有些编译器会报错无法编译可以改成:

struct { int n; float s; int arr[0];//这里做了改动,柔性数组成员 }; int main() { return 0; }


1.1 柔性数组的特点:

  • 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
  • sizeof 返回的结构大小不包括柔性数组的内存。
  • 包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大 小,以适应柔性数组的预期大小。

例如:

struct S { int n;//4 float s;//4 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。 int arr[];//柔性数组成员 }; int main() { printf("%d\n",sizef(struct S));//输出的结果是8 sizeof返回的结构大小不包括柔性数组的内存 }


1.2 柔性数组的使用

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> struct S { int n;//4 float s;//4 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。 int arr[];//柔性数组成员//是结构体的成员变量,但是是数组 }; int main() { //printf("%d\n",sizef(struct S));//8 sizeof返回的结构大小不包括柔性数组的内存 //struct S s;//不包含arr柔性数组的空间,这时就需要借助malloc来开辟空间 //为柔性数组arr开辟4个整型元素的连续空间 struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + sizeof(int) * 4); //检查 if (ps == NULL) { //…… return 1; } //使用 ps->n = 100; ps->s = 5.5f; int i = 0; for (i = 0; i < 4; i++) { scanf("%d", &(ps->arr[i])); } printf("%d %f\n", ps->n, ps->s); for (i = 0; i < 4; i++) { printf("%d", ps->arr[i]); } //修改柔性数组成员arr的内存空间 struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 5 * sizeof(int)); if (ptr != NULL) { ps = ptr; ptr = NULL; } //……使用 //释放 free(ps); ps = NULL;

运行结果:


1.3 柔性数组的优势

上述的struct结构也可以设计为:

//代码2//结构体包含一个指针,指针指向malloc开辟的空间 struct S { int n; float s; int* arr;//arr指向的空间malloc,数据都放在堆上以保持和上面代码一致 }; int main() { struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S)); if (ps == NULL) return 1; ps->n = 100; ps->s = 5.5f; int* ptr = (int*)malloc(4 * sizeof(int)); if (ptr == NULL) { return 1; } else { ps->arr = ptr; } //使用 int i = 0; for (i = 0; i < 4; i++) { scanf("%d", &(ps->arr[i])); } //调整空间 //……relloc //打印 printf("%d\n", ps->n); printf("%f\n", ps->s); for (i = 0; i < 4; i++) { printf("%d ", ps->arr[i]); } //释放 free(ps->arr); ps->arr = NULL; free(ps); ps = NULL; return 0; }

上述代码1代码2可以实现同样的功能,但是方法1的实现有两个好处:

柔性数组是如何实现动态长度且在编程中灵活应用的?

  • 第一个好处是:方便内存释放

如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。

  • 第二个好处是:这样有利于访问速度

方法2,struct开辟的空间和malloc开辟的空间不一定是连续的,会有内存碎片(内存与内存之间的间隙)

方法1,一次性将struct内部的结构体成员的空间都开辟好了,是一块连续的空间

连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)


结语:

这里我们关于柔性数组的内容就介绍完了, 文章中某些内容我们之前有介绍,所以只是一笔带过,还请谅解。 希望以上内容对大家有所帮助

本文共计1468个文字,预计阅读时间需要6分钟。

柔性数组是如何实现动态长度且在编程中灵活应用的?

@TOC 性能数组也许你从未听说过性能数组(flexible array)这个概念,但它是实际存在的。在C99标准中,结构体中的最后一个元素可以是未指定大小的数组,这种数组就称为性能数组成员。它允许数组的大小在编译时未知,从而提高了内存使用效率。

例如:cstruct example { int a; int b; int flexibleArray[0]; // 性能数组};

@TOC


柔性数组

也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。 C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

例如:

struct { int n; float s; int arr[];//柔性数组成员//是结构体的成员变量,但是是数组 }; int main() { return 0; }

有些编译器会报错无法编译可以改成:

struct { int n; float s; int arr[0];//这里做了改动,柔性数组成员 }; int main() { return 0; }


1.1 柔性数组的特点:

  • 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
  • sizeof 返回的结构大小不包括柔性数组的内存。
  • 包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大 小,以适应柔性数组的预期大小。

例如:

struct S { int n;//4 float s;//4 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。 int arr[];//柔性数组成员 }; int main() { printf("%d\n",sizef(struct S));//输出的结果是8 sizeof返回的结构大小不包括柔性数组的内存 }


1.2 柔性数组的使用

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> struct S { int n;//4 float s;//4 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。 int arr[];//柔性数组成员//是结构体的成员变量,但是是数组 }; int main() { //printf("%d\n",sizef(struct S));//8 sizeof返回的结构大小不包括柔性数组的内存 //struct S s;//不包含arr柔性数组的空间,这时就需要借助malloc来开辟空间 //为柔性数组arr开辟4个整型元素的连续空间 struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + sizeof(int) * 4); //检查 if (ps == NULL) { //…… return 1; } //使用 ps->n = 100; ps->s = 5.5f; int i = 0; for (i = 0; i < 4; i++) { scanf("%d", &(ps->arr[i])); } printf("%d %f\n", ps->n, ps->s); for (i = 0; i < 4; i++) { printf("%d", ps->arr[i]); } //修改柔性数组成员arr的内存空间 struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 5 * sizeof(int)); if (ptr != NULL) { ps = ptr; ptr = NULL; } //……使用 //释放 free(ps); ps = NULL;

运行结果:


1.3 柔性数组的优势

上述的struct结构也可以设计为:

//代码2//结构体包含一个指针,指针指向malloc开辟的空间 struct S { int n; float s; int* arr;//arr指向的空间malloc,数据都放在堆上以保持和上面代码一致 }; int main() { struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S)); if (ps == NULL) return 1; ps->n = 100; ps->s = 5.5f; int* ptr = (int*)malloc(4 * sizeof(int)); if (ptr == NULL) { return 1; } else { ps->arr = ptr; } //使用 int i = 0; for (i = 0; i < 4; i++) { scanf("%d", &(ps->arr[i])); } //调整空间 //……relloc //打印 printf("%d\n", ps->n); printf("%f\n", ps->s); for (i = 0; i < 4; i++) { printf("%d ", ps->arr[i]); } //释放 free(ps->arr); ps->arr = NULL; free(ps); ps = NULL; return 0; }

上述代码1代码2可以实现同样的功能,但是方法1的实现有两个好处:

柔性数组是如何实现动态长度且在编程中灵活应用的?

  • 第一个好处是:方便内存释放

如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。

  • 第二个好处是:这样有利于访问速度

方法2,struct开辟的空间和malloc开辟的空间不一定是连续的,会有内存碎片(内存与内存之间的间隙)

方法1,一次性将struct内部的结构体成员的空间都开辟好了,是一块连续的空间

连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)


结语:

这里我们关于柔性数组的内容就介绍完了, 文章中某些内容我们之前有介绍,所以只是一笔带过,还请谅解。 希望以上内容对大家有所帮助