如何用Java编写一个长尾词形式的猜拳游戏?
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本文共计1102个文字,预计阅读时间需要5分钟。
原文:本文实例为大家分享了Java控制台实现猜拳游戏的整体代码,供大家参考。整体内容如下:1. 刀+2. 石头+3. 布),通过控制台实现一个人机对战猜拳游戏,用户通过输入(1. 剪刀 2. 石头 3. 布)选择,机器随机‘
改写后:本文以Java控制台实现的人机猜拳游戏为例,提供关键代码片段供学习。核心内容包含:用户选择剪刀、石头或布(对应数字1、2、3),机器随机生成,实现人机对战。
本文实例为大家分享了Java控制台实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、目标
通过控制台实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。
2、源码
根据目标的要求,可以大概知道,我们需要的类有:
①一个用户类User,用于获得和存储用户的出拳;
②一个机器人的类Robot,用于随机生成机器人的出拳;
③一个Game类,是存放核心代码的类,用户和机器人的出拳在这里进行对比,对结果进行记录,最后输出结果;
④最后是一个调用各个方法的Guess类。
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原文:本文实例为大家分享了Java控制台实现猜拳游戏的整体代码,供大家参考。整体内容如下:1. 刀+2. 石头+3. 布),通过控制台实现一个人机对战猜拳游戏,用户通过输入(1. 剪刀 2. 石头 3. 布)选择,机器随机‘
改写后:本文以Java控制台实现的人机猜拳游戏为例,提供关键代码片段供学习。核心内容包含:用户选择剪刀、石头或布(对应数字1、2、3),机器随机生成,实现人机对战。
本文实例为大家分享了Java控制台实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、目标
通过控制台实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。
2、源码
根据目标的要求,可以大概知道,我们需要的类有:
①一个用户类User,用于获得和存储用户的出拳;
②一个机器人的类Robot,用于随机生成机器人的出拳;
③一个Game类,是存放核心代码的类,用户和机器人的出拳在这里进行对比,对结果进行记录,最后输出结果;
④最后是一个调用各个方法的Guess类。

