请问关于c的具体应用场景有哪些?
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本文共计2309个文字,预计阅读时间需要10分钟。
在Windows平台上,播放PCM音频常用的API主要有以下两种:
1. WaveOut和WaveIn:传统的MME API,广泛使用。
2.xAudio2:基于xAudio2的API,使用更为普遍。
C++/COM API主要用于游戏开发,基于DirectSound,Windows Vista之后版本中常用。
在Windows平台上,播放PCM声音使用的API通常有如下两种。
- waveOut and waveIn:传统的音频MMEAPI,也是使用的最多的
- xAudio2:C++/COM API,主要针对游戏开发,是DirectSound的基础
在Windows Vista以后,推出了更加强大的WASAPI,并用WASAPI封装了MME以及DirectSound API。
对于前面的两个API,在.net平台下有如下封装:
- NAudio
- Sharpdx
WSAPI可能由于更加复杂,没有什么比较完善的封装,codeproject上有篇文章介绍了如何简单的封装WSAPI: Recording and playing PCM audio on Windows 8 (VB)
最近一个项目中使用到了PCM文件的播放,本来想用NAudio实现的,但使用过程中发现它自己提供的BlockAlignReductionStream播放实时数据是效果不是蛮好(方法可以参考这篇文章),总是有一些卡顿的现象。
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在Windows平台上,播放PCM音频常用的API主要有以下两种:
1. WaveOut和WaveIn:传统的MME API,广泛使用。
2.xAudio2:基于xAudio2的API,使用更为普遍。
C++/COM API主要用于游戏开发,基于DirectSound,Windows Vista之后版本中常用。
在Windows平台上,播放PCM声音使用的API通常有如下两种。
- waveOut and waveIn:传统的音频MMEAPI,也是使用的最多的
- xAudio2:C++/COM API,主要针对游戏开发,是DirectSound的基础
在Windows Vista以后,推出了更加强大的WASAPI,并用WASAPI封装了MME以及DirectSound API。
对于前面的两个API,在.net平台下有如下封装:
- NAudio
- Sharpdx
WSAPI可能由于更加复杂,没有什么比较完善的封装,codeproject上有篇文章介绍了如何简单的封装WSAPI: Recording and playing PCM audio on Windows 8 (VB)
最近一个项目中使用到了PCM文件的播放,本来想用NAudio实现的,但使用过程中发现它自己提供的BlockAlignReductionStream播放实时数据是效果不是蛮好(方法可以参考这篇文章),总是有一些卡顿的现象。

