如何轻松掌握C语言编程技巧?
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本文共计843个文字,预计阅读时间需要4分钟。
众多.NET开发者和我一样,经常使用Timer这个对象。在WPF中,使用DispatcherTimer的人也不少,它是UI线程运行的。在我们的程序中,Timer对象的使用非常普遍,可以理解为它是UI线程的守护者。
相信绝大多数.NET玩家和我一样,常常使用Timer这个对象,而在WPF中使用DispatcherTimer的人也是很多,DispatcherTimer是在UI线程跑的。我们的程序中大多数都会充斥很多Timer,可以理解它是一个线程,它继承自 System.Windows.Threading 。
程序中也许会有一些静态变量或是单例模式的对象来让不同的页面进行交互,但也就是这样让每个线程之间打架提供了基础。因为资源是单独的,就像是脚踩两只船的人,必定会翻车。例如一个List集合,你在一个线程中对它进行了操作,在同步瞬间的另线程中,如果不对它谨慎处理,就会造成 “集合已修改;可能无法执行枚举操作”。当然我们说的不是关于集合的相关问题,而是关于资源分配的,当然在资源抢夺上,是在耗时的线程中才会出现的,例如下面的这张图。
这种耗时的操作,并且在同步线程中,没有对线程进行封装,很容易造成资源抢夺问题,假如Object是个集合,我在中间把它改了,下一秒的其它线程对它进行脏读了,就会产生错误,我们可以通过Lock关键字。
首先在Microsoft文档中对Lock的说明是,lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。
不过我们需要注意的是Lock本质上Monitor.Enter,Monitor.Enter会使值类型装箱,每次Lock的是装箱后的对象。
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众多.NET开发者和我一样,经常使用Timer这个对象。在WPF中,使用DispatcherTimer的人也不少,它是UI线程运行的。在我们的程序中,Timer对象的使用非常普遍,可以理解为它是UI线程的守护者。
相信绝大多数.NET玩家和我一样,常常使用Timer这个对象,而在WPF中使用DispatcherTimer的人也是很多,DispatcherTimer是在UI线程跑的。我们的程序中大多数都会充斥很多Timer,可以理解它是一个线程,它继承自 System.Windows.Threading 。
程序中也许会有一些静态变量或是单例模式的对象来让不同的页面进行交互,但也就是这样让每个线程之间打架提供了基础。因为资源是单独的,就像是脚踩两只船的人,必定会翻车。例如一个List集合,你在一个线程中对它进行了操作,在同步瞬间的另线程中,如果不对它谨慎处理,就会造成 “集合已修改;可能无法执行枚举操作”。当然我们说的不是关于集合的相关问题,而是关于资源分配的,当然在资源抢夺上,是在耗时的线程中才会出现的,例如下面的这张图。
这种耗时的操作,并且在同步线程中,没有对线程进行封装,很容易造成资源抢夺问题,假如Object是个集合,我在中间把它改了,下一秒的其它线程对它进行脏读了,就会产生错误,我们可以通过Lock关键字。
首先在Microsoft文档中对Lock的说明是,lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。
不过我们需要注意的是Lock本质上Monitor.Enter,Monitor.Enter会使值类型装箱,每次Lock的是装箱后的对象。

