Unity3D中如何通过Shader编程实现扫描显示特效?
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本文分享Unity3D Shader实现扫描显示的具体代码,供大家参考。主要内容如下:
通过Shader实现,可从左向右扫描显示,自定义扫描颜色、宽度、速度。效果如图所示。
编辑器界面如下:
本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现扫描显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
通过Shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色、宽度、速度。
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通过Shader实现,可从左向右扫描显示,自定义扫描颜色、宽度、速度。效果如图所示。
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通过Shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色、宽度、速度。

