Unity3D中如何通过OpenGL实现图案解锁界面设计?

2026-04-29 13:001阅读0评论SEO资源
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本文共计1167个文字,预计阅读时间需要5分钟。

Unity3D中如何通过OpenGL实现图案解锁界面设计?

聊天时发现有人问如何在Unity3D的UGUI中实现图片解锁功能,于是尝试了一下。一开始想用LineRender来实现,但又想用UGUI中的方法,最后选择了使用GL类。

聊天是时候看到有人问如何在Unity3D的UGUI中实现图案解锁的功能,然后便试了一下。刚开始想用LineRender来实现,但又一想是要在UGUI中,然后就用了另外一种方法,即使用GL类来实现。

GL相关介绍及官方文档

实现后在Android手机上跑的效果如下:

主要实现GraphicUnLockManager类。代码如下:

using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class GraphicUnLockManager : MonoBehaviour { [Tooltip("含有Selectable及Image组件的UI对象,作为连接点。")] public List<RectTransform> _lstPoints = new List<RectTransform>(); [Tooltip("用于设置所画线的颜色。(可使用“unlit/Color”Shader)")] public Material _matLineColor; [Tooltip("用于设置所画线的高度。")] public int _nHalfHeight = 15; [Tooltip("用于设置选择时Image的颜色。

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Unity3D中如何通过OpenGL实现图案解锁界面设计?

聊天时发现有人问如何在Unity3D的UGUI中实现图片解锁功能,于是尝试了一下。一开始想用LineRender来实现,但又想用UGUI中的方法,最后选择了使用GL类。

聊天是时候看到有人问如何在Unity3D的UGUI中实现图案解锁的功能,然后便试了一下。刚开始想用LineRender来实现,但又一想是要在UGUI中,然后就用了另外一种方法,即使用GL类来实现。

GL相关介绍及官方文档

实现后在Android手机上跑的效果如下:

主要实现GraphicUnLockManager类。代码如下:

using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class GraphicUnLockManager : MonoBehaviour { [Tooltip("含有Selectable及Image组件的UI对象,作为连接点。")] public List<RectTransform> _lstPoints = new List<RectTransform>(); [Tooltip("用于设置所画线的颜色。(可使用“unlit/Color”Shader)")] public Material _matLineColor; [Tooltip("用于设置所画线的高度。")] public int _nHalfHeight = 15; [Tooltip("用于设置选择时Image的颜色。

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