如何调整Unity UGUI中Text组件的文字间距?
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本文共计616个文字,预计阅读时间需要3分钟。
Unity UGUI 相较于 NGUI,功能更为基础,许多特性需要自行实现。关于文字显示时间的控制,NGUI 提供了两种方法。
Unity ugui相比ngui,提供的功能少之又少,好多特性得需要自己实现。真不知道unity写这个插件后来是不是就没有更新过。发了句牢骚。如果我想控制文字的显示间距,ngui 有两种办法。1:文字之间加空格。2:调节spacing 的x值。
但对于ugui,第二种方法却没有。以前我使用ngui,这种方法用的多了,也方便,因此很想也把它这个特性转到ugui上。
思考了半天,最终想出来了解决方法,以下是实现方式:
1、定义扩展效果类
[RequireComponent(typeof(Text))] public class Spacing : BaseMeshEffect { }
2、添加行间距,列间距(Text的行间距废掉不用了),缓存顶点信息
[SerializeField] private float spacing_x; [SerializeField] private float spacing_y; private List<UIVertex> mVertexList;
3、获取相关文字的顶点信息数组,通过每六个定点信息代表一个文字来判断列数。通过定点信息的横坐标来判断行数(这个想了半天才找出的解决方案。我先试的纵坐标,结果却不那么好用,大伙把顶点的值打出来就明白了)。这样通过修改文字的顶点的位置信息据解决了。
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Unity UGUI 相较于 NGUI,功能更为基础,许多特性需要自行实现。关于文字显示时间的控制,NGUI 提供了两种方法。
Unity ugui相比ngui,提供的功能少之又少,好多特性得需要自己实现。真不知道unity写这个插件后来是不是就没有更新过。发了句牢骚。如果我想控制文字的显示间距,ngui 有两种办法。1:文字之间加空格。2:调节spacing 的x值。
但对于ugui,第二种方法却没有。以前我使用ngui,这种方法用的多了,也方便,因此很想也把它这个特性转到ugui上。
思考了半天,最终想出来了解决方法,以下是实现方式:
1、定义扩展效果类
[RequireComponent(typeof(Text))] public class Spacing : BaseMeshEffect { }
2、添加行间距,列间距(Text的行间距废掉不用了),缓存顶点信息
[SerializeField] private float spacing_x; [SerializeField] private float spacing_y; private List<UIVertex> mVertexList;
3、获取相关文字的顶点信息数组,通过每六个定点信息代表一个文字来判断列数。通过定点信息的横坐标来判断行数(这个想了半天才找出的解决方案。我先试的纵坐标,结果却不那么好用,大伙把顶点的值打出来就明白了)。这样通过修改文字的顶点的位置信息据解决了。

