Unity中如何将粒子光效导出为PNG序列帧图片?
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本文共计1608个文字,预计阅读时间需要7分钟。
原文:本文为大家分享了Unity实现粒子光效导出成png序列帧的具体代码,供大家参考。具体内容如下+这个功能并不是非常实用,不过美学同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下。
改写后:本文提供Unity中实现粒子光效并导出为png序列帧的代码示例,供参考。内容概述如下+此功能实用性不高,但美学爱好者有相关需求,故花费时间进行了一番研究。
本文为大家分享了Unity实现粒子光效导出成png序列帧的具体代码,供大家参考,具体内容如下
这个功能并不是很实用,不过美术同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下。
我们没有使用Unity的引擎,但是做特效的同学找了一批Unity的粒子特效,希望导出成png序列帧的形式,然后我们的游戏来使用。这个就相当于拿Unity做了特效编辑器的工作。这个并不是很“邪门”,因为用幻影粒子,或者3dmax,差不多也是这个思路,只不过那些软件提供了正规的导出功能,而Unity则没有。
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原文:本文为大家分享了Unity实现粒子光效导出成png序列帧的具体代码,供大家参考。具体内容如下+这个功能并不是非常实用,不过美学同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下。
改写后:本文提供Unity中实现粒子光效并导出为png序列帧的代码示例,供参考。内容概述如下+此功能实用性不高,但美学爱好者有相关需求,故花费时间进行了一番研究。
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这个功能并不是很实用,不过美术同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下。
我们没有使用Unity的引擎,但是做特效的同学找了一批Unity的粒子特效,希望导出成png序列帧的形式,然后我们的游戏来使用。这个就相当于拿Unity做了特效编辑器的工作。这个并不是很“邪门”,因为用幻影粒子,或者3dmax,差不多也是这个思路,只不过那些软件提供了正规的导出功能,而Unity则没有。

