OpenGL中如何实现Bresenham直线算法绘制点B?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计1154个文字,预计阅读时间需要5分钟。
本文以实例形式,分享了OpenGL中Bresenham直线绘制算法,并提供了相关参考资料。环境:macOS + Xcode编译器。
算法原理:Bresenham直线算法是一种高效的整数运算算法,用于在像素坐标系中绘制直线。该算法通过计算像素的整数坐标来避免浮点运算,从而提高绘图速度。
代码实现:cvoid drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1) { int dx=abs(x1 - x0), sx=x0 while (1) { putPixel(x0, y0); if (x0==x1 && y0==y1) break; e2=err; if (e2 > -dx) { err -=dy; x0 +=sx; } if (e2 参考资料: 1.《OpenGL编程指南》 2.《计算机图形学》 3.《OpenGL编程基础》 总结:
本文共计1154个文字,预计阅读时间需要5分钟。
本文以实例形式,分享了OpenGL中Bresenham直线绘制算法,并提供了相关参考资料。环境:macOS + Xcode编译器。
算法原理:Bresenham直线算法是一种高效的整数运算算法,用于在像素坐标系中绘制直线。该算法通过计算像素的整数坐标来避免浮点运算,从而提高绘图速度。
代码实现:cvoid drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1) { int dx=abs(x1 - x0), sx=x0 while (1) { putPixel(x0, y0); if (x0==x1 && y0==y1) break; e2=err; if (e2 > -dx) { err -=dy; x0 +=sx; } if (e2 参考资料: 1.《OpenGL编程指南》 2.《计算机图形学》 3.《OpenGL编程基础》 总结:

