Java中如何通过binarySearch方法构建抽奖计算算法?
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本文共计1370个文字,预计阅读时间需要6分钟。
前言:我们平时抽奖总感觉抽到最高的奖那么难,巧妙地写了一个抽奖的功能,要实现这个功能,需要有时间把抽奖的功能整理一下。我们要抽奖首先得定义一个奖品的实体类,这个实体类中包含奖品的信息。
前言
我们平时抽奖总感觉想抽到最高的奖那么难,正巧写了个抽奖的功能,趁着有时间把抽奖的功能实现整理一下,我们要抽奖首先要定义一个奖品的实体类,这个实体类中包含奖品的基本信息,比如奖品名称,奖品数量,抽奖权值,是否是奖品(因为要考虑到谢谢惠顾之类的未中奖情况)等等,根据需求的扩增也可以对每个人抽中奖的次数进行限制(增加抽奖次数属性),在此不做过于复杂的设计,主要说实现的逻辑。定义实体类后我们就去装填奖品信息了(去数据库增加中奖信息...),我们也可以不使用数据库只做一些模拟数据,以上都准备好后就可以开始我们的抽奖逻辑设计了。
抽奖逻辑
我们通过定义奖品信息的权值来作为后续控制中奖几率的关键,权值为整数类型,数值越小被抽中的几率越小,我们把真正的奖品设置的权值小一些,将不中奖的权值设置的大一些,然后我们将权值作为map数组的value放入map数组中,key为奖品的具体对象信息(一个奖品的对象信息对应着它的权值)。我们根据它们的权值来新建一个专门用来抽奖的数组,这个数组必须满足1.是有序的2.与奖品数组的下标一一对应。最简单粗暴的方式就是让所有的权值递加变成一个递增的新数组。生成这个数组后我们就可以利用binarySearch函数实现根据随机数来拿取具体的奖品对象了,实现了由奖品权值来定义抽奖的中奖率。
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前言:我们平时抽奖总感觉抽到最高的奖那么难,巧妙地写了一个抽奖的功能,要实现这个功能,需要有时间把抽奖的功能整理一下。我们要抽奖首先得定义一个奖品的实体类,这个实体类中包含奖品的信息。
前言
我们平时抽奖总感觉想抽到最高的奖那么难,正巧写了个抽奖的功能,趁着有时间把抽奖的功能实现整理一下,我们要抽奖首先要定义一个奖品的实体类,这个实体类中包含奖品的基本信息,比如奖品名称,奖品数量,抽奖权值,是否是奖品(因为要考虑到谢谢惠顾之类的未中奖情况)等等,根据需求的扩增也可以对每个人抽中奖的次数进行限制(增加抽奖次数属性),在此不做过于复杂的设计,主要说实现的逻辑。定义实体类后我们就去装填奖品信息了(去数据库增加中奖信息...),我们也可以不使用数据库只做一些模拟数据,以上都准备好后就可以开始我们的抽奖逻辑设计了。
抽奖逻辑
我们通过定义奖品信息的权值来作为后续控制中奖几率的关键,权值为整数类型,数值越小被抽中的几率越小,我们把真正的奖品设置的权值小一些,将不中奖的权值设置的大一些,然后我们将权值作为map数组的value放入map数组中,key为奖品的具体对象信息(一个奖品的对象信息对应着它的权值)。我们根据它们的权值来新建一个专门用来抽奖的数组,这个数组必须满足1.是有序的2.与奖品数组的下标一一对应。最简单粗暴的方式就是让所有的权值递加变成一个递增的新数组。生成这个数组后我们就可以利用binarySearch函数实现根据随机数来拿取具体的奖品对象了,实现了由奖品权值来定义抽奖的中奖率。

