Unity3D中如何实现游戏角色的导航系统?
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本文共计861个文字,预计阅读时间需要4分钟。
介绍:Unity界面开发,常用多种导航按钮,它们是公共的,单击其中任一按钮,显示对应界面。Unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便开发者开发。
介绍:
unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。
unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。
今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。
导航的组成:
- 总控制
- 按钮组
- 面板组
步骤:
编写脚本:<NavigationButton> 控制按钮的高亮,动画等。
编写脚本:<NavigationPanel> 控制面板的显示和关闭。
编写脚本:<NavigationGroup> 控制整个导航按钮的逻辑。
编写脚本: <MainManager> 控制导航栏的逻辑。
NavigationButton:
控制每一个Button的高亮,动画,挂载到每一个NavigationButton上。
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介绍:Unity界面开发,常用多种导航按钮,它们是公共的,单击其中任一按钮,显示对应界面。Unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便开发者开发。
介绍:
unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。
unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。
今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。
导航的组成:
- 总控制
- 按钮组
- 面板组
步骤:
编写脚本:<NavigationButton> 控制按钮的高亮,动画等。
编写脚本:<NavigationPanel> 控制面板的显示和关闭。
编写脚本:<NavigationGroup> 控制整个导航按钮的逻辑。
编写脚本: <MainManager> 控制导航栏的逻辑。
NavigationButton:
控制每一个Button的高亮,动画,挂载到每一个NavigationButton上。

