Java如何实现人机猜拳游戏思路及方法案例?
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本文共计1228个文字,预计阅读时间需要5分钟。
创建四个类别:机器人类、玩家类、游戏类、运行类。
一、机器人类:
1.首先创建两个成员变量,分别作为机器人的名字与积分:
String name; int jifen;2. 然后创建方法pcname用于设置机器人的名字: public void pcname(String name) { this.name=name; }
创建四个类:
机器人类
玩家类
游戏类
运行类
一、机器人类:
1.首先创建两个成员变量,分别作为机器人的名字与积分:
String name; int jifen;
2.然后创建方法“pcname”用于定义机器人的名字:
写个switch循环来判断如果你按1234的话谁来与你对战
3.然后再创建一个方法“chuquan”来定义机器人出什么,石头还是剪刀。。
本文共计1228个文字,预计阅读时间需要5分钟。
创建四个类别:机器人类、玩家类、游戏类、运行类。
一、机器人类:
1.首先创建两个成员变量,分别作为机器人的名字与积分:
String name; int jifen;2. 然后创建方法pcname用于设置机器人的名字: public void pcname(String name) { this.name=name; }
创建四个类:
机器人类
玩家类
游戏类
运行类
一、机器人类:
1.首先创建两个成员变量,分别作为机器人的名字与积分:
String name; int jifen;
2.然后创建方法“pcname”用于定义机器人的名字:
写个switch循环来判断如果你按1234的话谁来与你对战
3.然后再创建一个方法“chuquan”来定义机器人出什么,石头还是剪刀。。

