如何用Winform技术实现五子棋游戏功能?
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本文共计773个文字,预计阅读时间需要4分钟。
本文实例为家庭分享了Winform实现五子棋游戏的整体代码,供大家参考。主要内容如下:
+ 使用数组,根据新旧数组值的差异,获取那个点是棋子;+ 说明:+ 棋盘:15*15;+ 定义4个全局变量:棋盘数组、玩家1棋子、玩家2棋子、当前玩家。
本文实例为大家分享了winform实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
利用数组,根据新旧数组值的不同,获取那个点是什么棋子;
说明:
棋盘:15*15;
定义4个全局变量:
string[,] stroldlist = new string[15, 15];//初始的List public string[,] strlist = new string[15, 15]; //0 :未下,1:黑子 2:白子 int icount = 0;//五子连线算赢 string abc = "";//获取是白子还是黑子,1=黑子 2=白子 0=无子
自我感觉这种方法好笨,但是实在想不到什么好方法了。
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本文实例为家庭分享了Winform实现五子棋游戏的整体代码,供大家参考。主要内容如下:
+ 使用数组,根据新旧数组值的差异,获取那个点是棋子;+ 说明:+ 棋盘:15*15;+ 定义4个全局变量:棋盘数组、玩家1棋子、玩家2棋子、当前玩家。
本文实例为大家分享了winform实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
利用数组,根据新旧数组值的不同,获取那个点是什么棋子;
说明:
棋盘:15*15;
定义4个全局变量:
string[,] stroldlist = new string[15, 15];//初始的List public string[,] strlist = new string[15, 15]; //0 :未下,1:黑子 2:白子 int icount = 0;//五子连线算赢 string abc = "";//获取是白子还是黑子,1=黑子 2=白子 0=无子
自我感觉这种方法好笨,但是实在想不到什么好方法了。

