如何用Java编写并获取附源码的互联网实时聊天系统?
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本文共计1683个文字,预计阅读时间需要7分钟。

目录
0.前言
1.技术准备
2.整体说明
2.1 设计思想
2.2 系统结构
2.3 项目结构
2.4 系统功能模块
2.5 系统界面
3.核心编码
3.1 Netty服务器启动与关闭
4.效果及操作演示
4.1 登录操作
4.2 聊天功能
目录
- 0. 前言
- 1、技术准备
- 2. 整体说明
- 2.1 设计思想
- 2.2 系统结构
- 2.3 项目结构
- 2.4 系统功能模块
- 2.5 系统界面
- 3. 核心编码
- 3.1 Netty服务器启动与关闭
- 4. 效果及操作演示
- 4.1 登录操作
- 4.2 聊天演示
- 5. 源码下载
0. 前言
决定以Netty为核心,以WebSocket为应用层通信协议做一个互联网聊天系统,整体而言就像微信网页版一样,但考虑到这个聊天系统的功能非常多,因此只打算实现核心的聊天功能,包括单发、群发、文件发送,然后把项目与Spring整合做成开源、可拓展的方式,给大家参考、讨论、使用,欢迎大家的指点。
本文共计1683个文字,预计阅读时间需要7分钟。

目录
0.前言
1.技术准备
2.整体说明
2.1 设计思想
2.2 系统结构
2.3 项目结构
2.4 系统功能模块
2.5 系统界面
3.核心编码
3.1 Netty服务器启动与关闭
4.效果及操作演示
4.1 登录操作
4.2 聊天功能
目录
- 0. 前言
- 1、技术准备
- 2. 整体说明
- 2.1 设计思想
- 2.2 系统结构
- 2.3 项目结构
- 2.4 系统功能模块
- 2.5 系统界面
- 3. 核心编码
- 3.1 Netty服务器启动与关闭
- 4. 效果及操作演示
- 4.1 登录操作
- 4.2 聊天演示
- 5. 源码下载
0. 前言
决定以Netty为核心,以WebSocket为应用层通信协议做一个互联网聊天系统,整体而言就像微信网页版一样,但考虑到这个聊天系统的功能非常多,因此只打算实现核心的聊天功能,包括单发、群发、文件发送,然后把项目与Spring整合做成开源、可拓展的方式,给大家参考、讨论、使用,欢迎大家的指点。

