Web开发心得五:Asp.net设计理念有哪些独到之处?

2026-05-25 08:393阅读0评论SEO资源
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本文共计3163个文字,预计阅读时间需要13分钟。

Web开发心得五:Asp.net设计理念有哪些独到之处?

自从有了HTML与HTTP,我们就拥有了浏览器与Web服务器,进而有了Web应用。最初的交互模式是这样的:该模式很好地运行了多年。然而,随着计算机应用的不断发展,人们越来越不满足于只有静态内容。

自从有了html与http,就有了浏览器与Web服务器,并有了Web应用,最初的交互模式是这样的:

该模式很好地运行了很多年。然而,随着计算机应用的发展,人们越来越不满足于只有静态内容的页面,而由某种机制动态产生html等代码的需求越来越迫切,于是,很多技术就应运而生,Asp.net就是这样一种技术。从本质上讲,Asp.net就是一种服务器端动态产生html、css、javascript等浏览器认识的代码的技术。Asp.net的交互模式如下:

由该图可知,Asp.net必须解决两大问题,一是如何与Web服务器(一般就是指IIS)进行交互,二是如何根据不同请求产生不同的html等代码。

第一个问题,根据IIS版本(5.*,6.0,7.0)的不同,Asp.net具有不同的进程模式与不同的交互模式,该问题不是本篇要讲述的。一般来说,大家不必关心该问题,而且要了解该问题,又必须清楚IIS各个版本的模型,而各个版本又各有各的不同,因此,我基本不准备讲述这个问题,大家有兴趣的话,可以自行搜索相关资料。

我们来讨论第二个问题,这里首先要说明的是,因为IIS7.0进程模式的变化比较大,我也没去了解IIS7.0的模型,因此,以下讲述及以后讲述将只针对IIS5.*与IIS6.0。我们有理由认为,针对IIS5.*与IIS6.0的讲述一般同样适用于IIS7.0。

先且按下该问题不表,我们来看一段请求玉帝把大象放到冰箱里的代码(为什么不是上帝?因为我中华不归上帝管),请大家先跟着我的思路来,别急,别急。

Code1
usingSystem;

namespaceConsoleApplication3
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
Emperoremperor=newEmperor();
while(true)
{
Console.WriteLine("首先给玉帝准备好大象和冰箱。");

Console.WriteLine("输入大象的名字:");
stringelephantName=Console.ReadLine();
Console.WriteLine("输入大象的体重:");
intelephantWeight=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("输入冰箱的名字:");
stringrefrigeratorName=Console.ReadLine();

Elephantelephant=newElephant()
{
Name=elephantName,
Weight=elephantWeight
};
Refrigeratorrefrigerator=newRefrigerator()
{
Name=refrigeratorName
};

Contextcontext=newContext()
{
Elephant=elephant,
Refrigerator=refrigerator
};

emperor.ProcessRequest(context);

Console.WriteLine("是否要玉帝继续把大象关进冰箱里?");
stringanswer=Console.ReadLine();
if(answer=="n")
break;
}
}
}

classEmperor
{
publicvoidProcessRequest(Contextcontext)
{
Elephantelephant=context.Elephant;
Refrigeratorrefrigerator=context.Refrigerator;

//第一步,打开冰箱门
refrigerator.IsOpen=true;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝打开了{0}的冰箱门。",refrigerator.Name));

//第二步,把大象放进去
refrigerator.Content=elephant;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝把大象{0}放到冰箱{1}里了。",elephant.Name,refrigerator.Name));

//第三步,关上冰箱门
refrigerator.IsOpen=false;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝关上了{0}的冰箱门。",refrigerator.Name));
}
}

classElephant
{
publicstringName{get;set;}
publicintWeight{get;set;}
}

classRefrigerator
{
publicstringName{get;set;}
publicboolIsOpen{get;set;}

privateobjectm_Content;
publicobjectContent
{
get{returnthis.m_Content;}
set
{
if(!this.IsOpen)
thrownewInvalidOperationException("冰箱门未打开,无法放进东西。");
if(this.m_Content!=null)
thrownewInvalidOperationException("冰箱内有东西,无法放进新的东西。");

this.m_Content=value;
}
}
}

classContext
{
publicElephantElephant{get;set;}
publicRefrigeratorRefrigerator{get;set;}
}
}

请大家先认真读懂该代码,该代码不会有问题吧,如果有问题,那么还请你一定先读懂该代码再往下看。

后来,玉帝累了,他想啊,我堂堂玉帝,居然亲自干这种没含量的活,但是顾客是玉帝的玉帝,又不能不干。于是,玉帝找了两个手下(把门大神、神象星宿)来帮他干活。

Code2
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;

namespaceConsoleApplication3
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
Emperoremperor=newEmperor();
emperor.Init();

while(true)
{
Console.WriteLine("首先给玉帝准备好大象和冰箱。");

Console.WriteLine("输入大象的名字:");
stringelephantName=Console.ReadLine();
Console.WriteLine("输入大象的体重:");
intelephantWeight=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("输入冰箱的名字:");
stringrefrigeratorName=Console.ReadLine();

Elephantelephant=newElephant()
{
Name=elephantName,
Weight=elephantWeight
};
Refrigeratorrefrigerator=newRefrigerator()
{
Name=refrigeratorName
};

Contextcontext=newContext()
{
Elephant=elephant,
Refrigerator=refrigerator
};

emperor.ProcessRequest(context);

Console.WriteLine("是否要玉帝继续把大象关进冰箱里?");
stringanswer=Console.ReadLine();
if(answer=="n")
break;
}
}
}

classEmperor
{
privateIList<IEmperorModule>m_Modules;
publicContextContext{get;set;}

publicvoidInit()
{
m_Modules=newList<IEmperorModule>();
m_Modules.Add(newOpenCloseRefrigeratorDoorModule());
m_Modules.Add(newPutElephantToRefrigeratorModule());

foreach(IEmperorModulemoduleinthis.m_Modules)
{
module.Init(this);
}
}

publicvoidProcessRequest(Contextcontext)
{
this.Context=context;

this.OnOpenRefrigeratorDoor();
this.OnPutElephantToRefrigerator();
this.OnCloseRefrigeratorDoor();
}

publiceventEventHandlerOpenRefrigeratorDoor;
publiceventEventHandlerPutElephantToRefrigerator;
publiceventEventHandlerCloseRefrigeratorDoor;

protectedvirtualvoidOnOpenRefrigeratorDoor()
{
EventHandlerhandler=this.OpenRefrigeratorDoor;
if(handler!=null)
{
handler(this,EventArgs.Empty);
}
}

protectedvirtualvoidOnPutElephantToRefrigerator()
{
EventHandlerhandler=this.PutElephantToRefrigerator;
if(handler!=null)
{
handler(this,EventArgs.Empty);
}
}

protectedvirtualvoidOnCloseRefrigeratorDoor()
{
EventHandlerhandler=this.CloseRefrigeratorDoor;
if(handler!=null)
{
handler(this,EventArgs.Empty);
}
}
}

classElephant
{
publicstringName{get;set;}
publicintWeight{get;set;}
}

classRefrigerator
{
publicstringName{get;set;}
publicboolIsOpen{get;set;}

privateobjectm_Content;
publicobjectContent
{
get{returnthis.m_Content;}
set
{
if(!this.IsOpen)
thrownewInvalidOperationException("冰箱门未打开,无法放进东西。");
if(this.m_Content!=null)
thrownewInvalidOperationException("冰箱内有东西,无法放进新的东西。");

this.m_Content=value;
}
}
}

classContext
{
publicElephantElephant{get;set;}
publicRefrigeratorRefrigerator{get;set;}
}

interfaceIEmperorModule
{
voidInit(Emperoremperor);
}

classOpenCloseRefrigeratorDoorModule:IEmperorModule
{
IEmperorModule成员#regionIEmperorModule成员
publicvoidInit(Emperoremperor)
{
emperor.OpenRefrigeratorDoor+=newEventHandler(this.OpenDoor);
emperor.CloseRefrigeratorDoor+=newEventHandler(this.CloseDoor);
}
#endregion

privatevoidOpenDoor(objectsender,EventArgse)
{
Emperoremperor=(Emperor)sender;
Refrigeratorrefrigerator=emperor.Context.Refrigerator;
refrigerator.IsOpen=true;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝的把门大神打开了{0}的冰箱门。",refrigerator.Name));
}

privatevoidCloseDoor(objectsender,EventArgse)
{
Emperoremperor=(Emperor)sender;
Refrigeratorrefrigerator=emperor.Context.Refrigerator;
refrigerator.IsOpen=false;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝的把门大神关上了{0}的冰箱门。",refrigerator.Name));
}
}

classPutElephantToRefrigeratorModule:IEmperorModule
{
IEmperorModule成员#regionIEmperorModule成员
publicvoidInit(Emperoremperor)
{
emperor.PutElephantToRefrigerator+=newEventHandler(this.PutElephantToRefrigerator);
}
#endregion

privatevoidPutElephantToRefrigerator(objectsender,EventArgse)
{
Emperoremperor=(Emperor)sender;
Elephantelephant=emperor.Context.Elephant;
Refrigeratorrefrigerator=emperor.Context.Refrigerator;
refrigerator.Content=elephant;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝的神象星宿把大象{0}放到冰箱{1}里了。",elephant.Name,refrigerator.Name));
}
}
}

观测该代码有哪些变化?玉帝增加了一个Init方法,该方法召集了那些干活的手下,并交待手下你们要干的事情(初始化)。所有手下都继承自IEmperorModule接口,该接口有一个Init方法,以初始化该手下能干的活。玉帝的ProcessRequest方法不再亲自干活了,而仅仅是在那边喊,该开门了,该把大象放进去了,该关门了。

(来点题外话,上面代码应用了模板方法模式,或者说是模板方法的变种。什么,不是,没有抽象类,没有抽象方法,没有子类?请问,模板方法一定要有抽象类吗?一定要有抽象方法吗?一定要有子类吗?我想,模板方法的精髓,在于它规定了特定的步骤算法,而这些步骤在必要的时候可以委托给其它方法实现。在传统的模板方法中,是委托给子类实现,而在我们拥有委托的情况下,难道我们不能委托给其它类实现吗?其实,我想,学习设计模式,不要拘泥于形式,而要掌握其精髓,并灵活运用。就Gof的23种设计模式来说,我觉得其精髓几乎全部可由一句话概括。)

天有不测风云,人有旦夕祸福,某一天,这神象星宿病了,他赶不动超过1000斤的大象了,怎么办?玉帝于是又召集了超级神象星宿,可但凡有点能耐的都有点脾气,超级神象星宿表示,只有其它人赶不动的大象他才来赶。

Code3
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;

namespaceConsoleApplication3
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
Emperoremperor=newEmperor();
emperor.Init();

while(true)
{
Console.WriteLine("首先给玉帝准备好大象和冰箱。");

Console.WriteLine("输入大象的名字:");
stringelephantName=Console.ReadLine();
Console.WriteLine("输入大象的体重:");
intelephantWeight=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("输入冰箱的名字:");
stringrefrigeratorName=Console.ReadLine();

Elephantelephant=newElephant()
{
Name=elephantName,
Weight=elephantWeight
};
Refrigeratorrefrigerator=newRefrigerator()
{
Name=refrigeratorName
};

Contextcontext=newContext()
{
Elephant=elephant,
Refrigerator=refrigerator
};

emperor.ProcessRequest(context);

Console.WriteLine("是否要玉帝继续把大象关进冰箱里?");
stringanswer=Console.ReadLine();
if(answer=="n")
break;
}
}
}

classEmperor
{
privateIList<IEmperorModule>m_Modules;
publicContextContext{get;set;}

publicvoidInit()
{
m_Modules=newList<IEmperorModule>();
m_Modules.Add(newOpenCloseRefrigeratorDoorModule());
m_Modules.Add(newPutElephantToRefrigeratorModule());
m_Modules.Add(newSuperPutElephantToRefrigeratorModule());

foreach(IEmperorModulemoduleinthis.m_Modules)
{
module.Init(this);
}
}

publicvoidProcessRequest(Contextcontext)
{
this.Context=context;

this.OnOpenRefrigeratorDoor();
this.OnPutElephantToRefrigerator();
this.OnCloseRefrigeratorDoor();
}

publiceventEventHandlerOpenRefrigeratorDoor;
publiceventEventHandlerPutElephantToRefrigerator;
publiceventEventHandlerCloseRefrigeratorDoor;

protectedvirtualvoidOnOpenRefrigeratorDoor()
{
EventHandlerhandler=this.OpenRefrigeratorDoor;
if(handler!=null)
{
handler(this,EventArgs.Empty);
}
}

protectedvirtualvoidOnPutElephantToRefrigerator()
{
EventHandlerhandler=this.PutElephantToRefrigerator;
if(handler!=null)
{
handler(this,EventArgs.Empty);
}
}

protectedvirtualvoidOnCloseRefrigeratorDoor()
{
EventHandlerhandler=this.CloseRefrigeratorDoor;
if(handler!=null)
{
handler(this,EventArgs.Empty);
}
}
}

classElephant
{
publicstringName{get;set;}
publicintWeight{get;set;}
}

classRefrigerator
{
publicstringName{get;set;}
publicboolIsOpen{get;set;}

privateobjectm_Content;
publicobjectContent
{
get{returnthis.m_Content;}
set
{
if(!this.IsOpen)
thrownewInvalidOperationException("冰箱门未打开,无法放进东西。");
if(this.m_Content!=null)
thrownewInvalidOperationException("冰箱内有东西,无法放进新的东西。");

this.m_Content=value;
}
}
}

classContext
{
publicElephantElephant{get;set;}
publicRefrigeratorRefrigerator{get;set;}

privateIDictionary<string,object>m_Items;
publicIDictionary<string,object>Items
{
get
{
if(this.m_Items==null)
this.m_Items=newDictionary<string,object>();
returnthis.m_Items;
}
}
}

interfaceIEmperorModule
{
voidInit(Emperoremperor);
}

classOpenCloseRefrigeratorDoorModule:IEmperorModule
{
IEmperorModule成员#regionIEmperorModule成员
publicvoidInit(Emperoremperor)
{
emperor.OpenRefrigeratorDoor+=newEventHandler(this.OpenDoor);
emperor.CloseRefrigeratorDoor+=newEventHandler(this.CloseDoor);
}
#endregion

privatevoidOpenDoor(objectsender,EventArgse)
{
Emperoremperor=(Emperor)sender;
Refrigeratorrefrigerator=emperor.Context.Refrigerator;
refrigerator.IsOpen=true;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝的把门大神打开了{0}的冰箱门。",refrigerator.Name));
}

privatevoidCloseDoor(objectsender,EventArgse)
{
Emperoremperor=(Emperor)sender;
Refrigeratorrefrigerator=emperor.Context.Refrigerator;
refrigerator.IsOpen=false;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝的把门大神关上了{0}的冰箱门。",refrigerator.Name));
}
}

classPutElephantToRefrigeratorModule:IEmperorModule
{
IEmperorModule成员#regionIEmperorModule成员
publicvoidInit(Emperoremperor)
{
emperor.PutElephantToRefrigerator+=newEventHandler(this.PutElephantToRefrigerator);
}
#endregion

privatevoidPutElephantToRefrigerator(objectsender,EventArgse)
{
Emperoremperor=(Emperor)sender;
Elephantelephant=emperor.Context.Elephant;
Refrigeratorrefrigerator=emperor.Context.Refrigerator;

if(elephant.Weight>1000)
{
Console.WriteLine("这头大象实在太重了,我神象星宿挪不动阿。");
}
else
{
refrigerator.Content=elephant;
emperor.Context.Items["HasPutElephant"]=true;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝的神象星宿把大象{0}放到冰箱{1}里了。",elephant.Name,refrigerator.Name));
}
}
}

classSuperPutElephantToRefrigeratorModule:IEmperorModule
{
IEmperorModule成员#regionIEmperorModule成员
publicvoidInit(Emperoremperor)
{
emperor.PutElephantToRefrigerator+=newEventHandler(this.PutElephantToRefrigerator);
}
#endregion

privatevoidPutElephantToRefrigerator(objectsender,EventArgse)
{
Emperoremperor=(Emperor)sender;
Elephantelephant=emperor.Context.Elephant;
Refrigeratorrefrigerator=emperor.Context.Refrigerator;

objecthasPutElephant;
if(emperor.Context.Items.TryGetValue("HasPutElephant",outhasPutElephant))
{
if(hasPutElephantisbool&&((bool)hasPutElephant)==true)
{
Console.WriteLine("已经有人把大象放进冰箱了,我超级神象星宿就歇歇了。");
return;
}
}

refrigerator.Content=elephant;
emperor.Context.Items["HasPutElephant"]=true;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝的超级神象星宿把大象{0}放到冰箱{1}里了。",elephant.Name,refrigerator.Name));
}
}
}

仔细琢磨该代码,请问你发现了什么?如果你发现的是灵活的可扩展性和可配置性,以及各手下之间的交互,那么恭喜你,你悟性很高。如果你还发现了职责链模式,那么恭喜你,你悟性非常高。(该代码中两个神象星宿的交互完全可以通过在Context中增加一个bool值属性来实现,之所有这里用Items字典,是为了演示如果你不具有修改Context的源代码的时候,该如何处理。)

好了,Asp.net的设计思想讲完了。什么,还没开始?你没发现我们的Program就是HttpRuntime、Emperor就是HttpApplication、Context就是HttpContext、IEmperorModule就是IHttpModule吗?什么,没发现?那么,让我们来看看Asp.net的源代码吧。(本想把整个方法的源代码都贴上来,但是显得过于冗长,因此删掉非关键代码,并以//……省略……代替。)

如此,你明白了吗?

Web开发心得五:Asp.net设计理念有哪些独到之处?

标签:设计思想

本文共计3163个文字,预计阅读时间需要13分钟。

Web开发心得五:Asp.net设计理念有哪些独到之处?

自从有了HTML与HTTP,我们就拥有了浏览器与Web服务器,进而有了Web应用。最初的交互模式是这样的:该模式很好地运行了多年。然而,随着计算机应用的不断发展,人们越来越不满足于只有静态内容。

自从有了html与http,就有了浏览器与Web服务器,并有了Web应用,最初的交互模式是这样的:

该模式很好地运行了很多年。然而,随着计算机应用的发展,人们越来越不满足于只有静态内容的页面,而由某种机制动态产生html等代码的需求越来越迫切,于是,很多技术就应运而生,Asp.net就是这样一种技术。从本质上讲,Asp.net就是一种服务器端动态产生html、css、javascript等浏览器认识的代码的技术。Asp.net的交互模式如下:

由该图可知,Asp.net必须解决两大问题,一是如何与Web服务器(一般就是指IIS)进行交互,二是如何根据不同请求产生不同的html等代码。

第一个问题,根据IIS版本(5.*,6.0,7.0)的不同,Asp.net具有不同的进程模式与不同的交互模式,该问题不是本篇要讲述的。一般来说,大家不必关心该问题,而且要了解该问题,又必须清楚IIS各个版本的模型,而各个版本又各有各的不同,因此,我基本不准备讲述这个问题,大家有兴趣的话,可以自行搜索相关资料。

我们来讨论第二个问题,这里首先要说明的是,因为IIS7.0进程模式的变化比较大,我也没去了解IIS7.0的模型,因此,以下讲述及以后讲述将只针对IIS5.*与IIS6.0。我们有理由认为,针对IIS5.*与IIS6.0的讲述一般同样适用于IIS7.0。

先且按下该问题不表,我们来看一段请求玉帝把大象放到冰箱里的代码(为什么不是上帝?因为我中华不归上帝管),请大家先跟着我的思路来,别急,别急。

Code1
usingSystem;

namespaceConsoleApplication3
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
Emperoremperor=newEmperor();
while(true)
{
Console.WriteLine("首先给玉帝准备好大象和冰箱。");

Console.WriteLine("输入大象的名字:");
stringelephantName=Console.ReadLine();
Console.WriteLine("输入大象的体重:");
intelephantWeight=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("输入冰箱的名字:");
stringrefrigeratorName=Console.ReadLine();

Elephantelephant=newElephant()
{
Name=elephantName,
Weight=elephantWeight
};
Refrigeratorrefrigerator=newRefrigerator()
{
Name=refrigeratorName
};

Contextcontext=newContext()
{
Elephant=elephant,
Refrigerator=refrigerator
};

emperor.ProcessRequest(context);

Console.WriteLine("是否要玉帝继续把大象关进冰箱里?");
stringanswer=Console.ReadLine();
if(answer=="n")
break;
}
}
}

classEmperor
{
publicvoidProcessRequest(Contextcontext)
{
Elephantelephant=context.Elephant;
Refrigeratorrefrigerator=context.Refrigerator;

//第一步,打开冰箱门
refrigerator.IsOpen=true;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝打开了{0}的冰箱门。",refrigerator.Name));

//第二步,把大象放进去
refrigerator.Content=elephant;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝把大象{0}放到冰箱{1}里了。",elephant.Name,refrigerator.Name));

//第三步,关上冰箱门
refrigerator.IsOpen=false;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝关上了{0}的冰箱门。",refrigerator.Name));
}
}

classElephant
{
publicstringName{get;set;}
publicintWeight{get;set;}
}

classRefrigerator
{
publicstringName{get;set;}
publicboolIsOpen{get;set;}

privateobjectm_Content;
publicobjectContent
{
get{returnthis.m_Content;}
set
{
if(!this.IsOpen)
thrownewInvalidOperationException("冰箱门未打开,无法放进东西。");
if(this.m_Content!=null)
thrownewInvalidOperationException("冰箱内有东西,无法放进新的东西。");

this.m_Content=value;
}
}
}

classContext
{
publicElephantElephant{get;set;}
publicRefrigeratorRefrigerator{get;set;}
}
}

请大家先认真读懂该代码,该代码不会有问题吧,如果有问题,那么还请你一定先读懂该代码再往下看。

后来,玉帝累了,他想啊,我堂堂玉帝,居然亲自干这种没含量的活,但是顾客是玉帝的玉帝,又不能不干。于是,玉帝找了两个手下(把门大神、神象星宿)来帮他干活。

Code2
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;

namespaceConsoleApplication3
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
Emperoremperor=newEmperor();
emperor.Init();

while(true)
{
Console.WriteLine("首先给玉帝准备好大象和冰箱。");

Console.WriteLine("输入大象的名字:");
stringelephantName=Console.ReadLine();
Console.WriteLine("输入大象的体重:");
intelephantWeight=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("输入冰箱的名字:");
stringrefrigeratorName=Console.ReadLine();

Elephantelephant=newElephant()
{
Name=elephantName,
Weight=elephantWeight
};
Refrigeratorrefrigerator=newRefrigerator()
{
Name=refrigeratorName
};

Contextcontext=newContext()
{
Elephant=elephant,
Refrigerator=refrigerator
};

emperor.ProcessRequest(context);

Console.WriteLine("是否要玉帝继续把大象关进冰箱里?");
stringanswer=Console.ReadLine();
if(answer=="n")
break;
}
}
}

classEmperor
{
privateIList<IEmperorModule>m_Modules;
publicContextContext{get;set;}

publicvoidInit()
{
m_Modules=newList<IEmperorModule>();
m_Modules.Add(newOpenCloseRefrigeratorDoorModule());
m_Modules.Add(newPutElephantToRefrigeratorModule());

foreach(IEmperorModulemoduleinthis.m_Modules)
{
module.Init(this);
}
}

publicvoidProcessRequest(Contextcontext)
{
this.Context=context;

this.OnOpenRefrigeratorDoor();
this.OnPutElephantToRefrigerator();
this.OnCloseRefrigeratorDoor();
}

publiceventEventHandlerOpenRefrigeratorDoor;
publiceventEventHandlerPutElephantToRefrigerator;
publiceventEventHandlerCloseRefrigeratorDoor;

protectedvirtualvoidOnOpenRefrigeratorDoor()
{
EventHandlerhandler=this.OpenRefrigeratorDoor;
if(handler!=null)
{
handler(this,EventArgs.Empty);
}
}

protectedvirtualvoidOnPutElephantToRefrigerator()
{
EventHandlerhandler=this.PutElephantToRefrigerator;
if(handler!=null)
{
handler(this,EventArgs.Empty);
}
}

protectedvirtualvoidOnCloseRefrigeratorDoor()
{
EventHandlerhandler=this.CloseRefrigeratorDoor;
if(handler!=null)
{
handler(this,EventArgs.Empty);
}
}
}

classElephant
{
publicstringName{get;set;}
publicintWeight{get;set;}
}

classRefrigerator
{
publicstringName{get;set;}
publicboolIsOpen{get;set;}

privateobjectm_Content;
publicobjectContent
{
get{returnthis.m_Content;}
set
{
if(!this.IsOpen)
thrownewInvalidOperationException("冰箱门未打开,无法放进东西。");
if(this.m_Content!=null)
thrownewInvalidOperationException("冰箱内有东西,无法放进新的东西。");

this.m_Content=value;
}
}
}

classContext
{
publicElephantElephant{get;set;}
publicRefrigeratorRefrigerator{get;set;}
}

interfaceIEmperorModule
{
voidInit(Emperoremperor);
}

classOpenCloseRefrigeratorDoorModule:IEmperorModule
{
IEmperorModule成员#regionIEmperorModule成员
publicvoidInit(Emperoremperor)
{
emperor.OpenRefrigeratorDoor+=newEventHandler(this.OpenDoor);
emperor.CloseRefrigeratorDoor+=newEventHandler(this.CloseDoor);
}
#endregion

privatevoidOpenDoor(objectsender,EventArgse)
{
Emperoremperor=(Emperor)sender;
Refrigeratorrefrigerator=emperor.Context.Refrigerator;
refrigerator.IsOpen=true;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝的把门大神打开了{0}的冰箱门。",refrigerator.Name));
}

privatevoidCloseDoor(objectsender,EventArgse)
{
Emperoremperor=(Emperor)sender;
Refrigeratorrefrigerator=emperor.Context.Refrigerator;
refrigerator.IsOpen=false;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝的把门大神关上了{0}的冰箱门。",refrigerator.Name));
}
}

classPutElephantToRefrigeratorModule:IEmperorModule
{
IEmperorModule成员#regionIEmperorModule成员
publicvoidInit(Emperoremperor)
{
emperor.PutElephantToRefrigerator+=newEventHandler(this.PutElephantToRefrigerator);
}
#endregion

privatevoidPutElephantToRefrigerator(objectsender,EventArgse)
{
Emperoremperor=(Emperor)sender;
Elephantelephant=emperor.Context.Elephant;
Refrigeratorrefrigerator=emperor.Context.Refrigerator;
refrigerator.Content=elephant;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝的神象星宿把大象{0}放到冰箱{1}里了。",elephant.Name,refrigerator.Name));
}
}
}

观测该代码有哪些变化?玉帝增加了一个Init方法,该方法召集了那些干活的手下,并交待手下你们要干的事情(初始化)。所有手下都继承自IEmperorModule接口,该接口有一个Init方法,以初始化该手下能干的活。玉帝的ProcessRequest方法不再亲自干活了,而仅仅是在那边喊,该开门了,该把大象放进去了,该关门了。

(来点题外话,上面代码应用了模板方法模式,或者说是模板方法的变种。什么,不是,没有抽象类,没有抽象方法,没有子类?请问,模板方法一定要有抽象类吗?一定要有抽象方法吗?一定要有子类吗?我想,模板方法的精髓,在于它规定了特定的步骤算法,而这些步骤在必要的时候可以委托给其它方法实现。在传统的模板方法中,是委托给子类实现,而在我们拥有委托的情况下,难道我们不能委托给其它类实现吗?其实,我想,学习设计模式,不要拘泥于形式,而要掌握其精髓,并灵活运用。就Gof的23种设计模式来说,我觉得其精髓几乎全部可由一句话概括。)

天有不测风云,人有旦夕祸福,某一天,这神象星宿病了,他赶不动超过1000斤的大象了,怎么办?玉帝于是又召集了超级神象星宿,可但凡有点能耐的都有点脾气,超级神象星宿表示,只有其它人赶不动的大象他才来赶。

Code3
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;

namespaceConsoleApplication3
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
Emperoremperor=newEmperor();
emperor.Init();

while(true)
{
Console.WriteLine("首先给玉帝准备好大象和冰箱。");

Console.WriteLine("输入大象的名字:");
stringelephantName=Console.ReadLine();
Console.WriteLine("输入大象的体重:");
intelephantWeight=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("输入冰箱的名字:");
stringrefrigeratorName=Console.ReadLine();

Elephantelephant=newElephant()
{
Name=elephantName,
Weight=elephantWeight
};
Refrigeratorrefrigerator=newRefrigerator()
{
Name=refrigeratorName
};

Contextcontext=newContext()
{
Elephant=elephant,
Refrigerator=refrigerator
};

emperor.ProcessRequest(context);

Console.WriteLine("是否要玉帝继续把大象关进冰箱里?");
stringanswer=Console.ReadLine();
if(answer=="n")
break;
}
}
}

classEmperor
{
privateIList<IEmperorModule>m_Modules;
publicContextContext{get;set;}

publicvoidInit()
{
m_Modules=newList<IEmperorModule>();
m_Modules.Add(newOpenCloseRefrigeratorDoorModule());
m_Modules.Add(newPutElephantToRefrigeratorModule());
m_Modules.Add(newSuperPutElephantToRefrigeratorModule());

foreach(IEmperorModulemoduleinthis.m_Modules)
{
module.Init(this);
}
}

publicvoidProcessRequest(Contextcontext)
{
this.Context=context;

this.OnOpenRefrigeratorDoor();
this.OnPutElephantToRefrigerator();
this.OnCloseRefrigeratorDoor();
}

publiceventEventHandlerOpenRefrigeratorDoor;
publiceventEventHandlerPutElephantToRefrigerator;
publiceventEventHandlerCloseRefrigeratorDoor;

protectedvirtualvoidOnOpenRefrigeratorDoor()
{
EventHandlerhandler=this.OpenRefrigeratorDoor;
if(handler!=null)
{
handler(this,EventArgs.Empty);
}
}

protectedvirtualvoidOnPutElephantToRefrigerator()
{
EventHandlerhandler=this.PutElephantToRefrigerator;
if(handler!=null)
{
handler(this,EventArgs.Empty);
}
}

protectedvirtualvoidOnCloseRefrigeratorDoor()
{
EventHandlerhandler=this.CloseRefrigeratorDoor;
if(handler!=null)
{
handler(this,EventArgs.Empty);
}
}
}

classElephant
{
publicstringName{get;set;}
publicintWeight{get;set;}
}

classRefrigerator
{
publicstringName{get;set;}
publicboolIsOpen{get;set;}

privateobjectm_Content;
publicobjectContent
{
get{returnthis.m_Content;}
set
{
if(!this.IsOpen)
thrownewInvalidOperationException("冰箱门未打开,无法放进东西。");
if(this.m_Content!=null)
thrownewInvalidOperationException("冰箱内有东西,无法放进新的东西。");

this.m_Content=value;
}
}
}

classContext
{
publicElephantElephant{get;set;}
publicRefrigeratorRefrigerator{get;set;}

privateIDictionary<string,object>m_Items;
publicIDictionary<string,object>Items
{
get
{
if(this.m_Items==null)
this.m_Items=newDictionary<string,object>();
returnthis.m_Items;
}
}
}

interfaceIEmperorModule
{
voidInit(Emperoremperor);
}

classOpenCloseRefrigeratorDoorModule:IEmperorModule
{
IEmperorModule成员#regionIEmperorModule成员
publicvoidInit(Emperoremperor)
{
emperor.OpenRefrigeratorDoor+=newEventHandler(this.OpenDoor);
emperor.CloseRefrigeratorDoor+=newEventHandler(this.CloseDoor);
}
#endregion

privatevoidOpenDoor(objectsender,EventArgse)
{
Emperoremperor=(Emperor)sender;
Refrigeratorrefrigerator=emperor.Context.Refrigerator;
refrigerator.IsOpen=true;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝的把门大神打开了{0}的冰箱门。",refrigerator.Name));
}

privatevoidCloseDoor(objectsender,EventArgse)
{
Emperoremperor=(Emperor)sender;
Refrigeratorrefrigerator=emperor.Context.Refrigerator;
refrigerator.IsOpen=false;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝的把门大神关上了{0}的冰箱门。",refrigerator.Name));
}
}

classPutElephantToRefrigeratorModule:IEmperorModule
{
IEmperorModule成员#regionIEmperorModule成员
publicvoidInit(Emperoremperor)
{
emperor.PutElephantToRefrigerator+=newEventHandler(this.PutElephantToRefrigerator);
}
#endregion

privatevoidPutElephantToRefrigerator(objectsender,EventArgse)
{
Emperoremperor=(Emperor)sender;
Elephantelephant=emperor.Context.Elephant;
Refrigeratorrefrigerator=emperor.Context.Refrigerator;

if(elephant.Weight>1000)
{
Console.WriteLine("这头大象实在太重了,我神象星宿挪不动阿。");
}
else
{
refrigerator.Content=elephant;
emperor.Context.Items["HasPutElephant"]=true;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝的神象星宿把大象{0}放到冰箱{1}里了。",elephant.Name,refrigerator.Name));
}
}
}

classSuperPutElephantToRefrigeratorModule:IEmperorModule
{
IEmperorModule成员#regionIEmperorModule成员
publicvoidInit(Emperoremperor)
{
emperor.PutElephantToRefrigerator+=newEventHandler(this.PutElephantToRefrigerator);
}
#endregion

privatevoidPutElephantToRefrigerator(objectsender,EventArgse)
{
Emperoremperor=(Emperor)sender;
Elephantelephant=emperor.Context.Elephant;
Refrigeratorrefrigerator=emperor.Context.Refrigerator;

objecthasPutElephant;
if(emperor.Context.Items.TryGetValue("HasPutElephant",outhasPutElephant))
{
if(hasPutElephantisbool&&((bool)hasPutElephant)==true)
{
Console.WriteLine("已经有人把大象放进冰箱了,我超级神象星宿就歇歇了。");
return;
}
}

refrigerator.Content=elephant;
emperor.Context.Items["HasPutElephant"]=true;
Console.WriteLine(string.Format("玉帝的超级神象星宿把大象{0}放到冰箱{1}里了。",elephant.Name,refrigerator.Name));
}
}
}

仔细琢磨该代码,请问你发现了什么?如果你发现的是灵活的可扩展性和可配置性,以及各手下之间的交互,那么恭喜你,你悟性很高。如果你还发现了职责链模式,那么恭喜你,你悟性非常高。(该代码中两个神象星宿的交互完全可以通过在Context中增加一个bool值属性来实现,之所有这里用Items字典,是为了演示如果你不具有修改Context的源代码的时候,该如何处理。)

好了,Asp.net的设计思想讲完了。什么,还没开始?你没发现我们的Program就是HttpRuntime、Emperor就是HttpApplication、Context就是HttpContext、IEmperorModule就是IHttpModule吗?什么,没发现?那么,让我们来看看Asp.net的源代码吧。(本想把整个方法的源代码都贴上来,但是显得过于冗长,因此删掉非关键代码,并以//……省略……代替。)

如此,你明白了吗?

Web开发心得五:Asp.net设计理念有哪些独到之处?

标签:设计思想