如何用JavaScript实现游戏物理中的运动学模拟与粒子系统?

2026-05-25 11:490阅读0评论SEO资源
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本文共计3590个文字,预计阅读时间需要15分钟。

如何用JavaScript实现游戏物理中的运动学模拟与粒子系统?

系列简介:艾萨克·牛顿爵士(Sir Isaac Newton,1643-1727)是科学史上的人物。他未有过幻想,却对物理学有广泛的应用,这些应用在今天的游戏、动画中随处可见。为什么在这些应用中要使用物理学呢?作者认为,这是因为物理学能够让我们更好地理解和模拟现实世界。

系列简介

也许,三百年前的艾萨克·牛顿爵士(Sir Issac Newton, 1643-1727)并没幻想过,物理学广泛地应用在今天许多游戏、动画中。为什么在这些应用中要使用物理学?笔者认为,自我们出生以来,一直感受着物理世界的规律,意识到物体在这世界是如何"正常移动",例如射球时球为抛物线(自旋的球可能会做成弧线球) 、石子系在一根线的末端会以固定频率摆动等等。要让游戏或动画中的物体有真实感,其移动方式就要符合我们对"正常移动"的预期。

今天的游戏动画应用了多种物理模拟技术,例如运动学模拟(kinematics simulation)、刚体动力学模拟(rigid body dynamics simulation)、绳子/布料模拟(string/cloth simulation)、柔体动力学模拟(soft body dynamics simulation)、流体动力学模拟(fluid dynamics simulation)等等。另外碰撞侦测(collision detection)是许多模拟系统里所需的。

本系列希望能介绍一些这方面最基础的知识,继续使用JavaScript做例子,以即时互动方式体验。

本文简介

作为系列第一篇,本文介绍最简单的运动学模拟,只有两条非常简单的公式。

阅读全文

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如何用JavaScript实现游戏物理中的运动学模拟与粒子系统?

系列简介:艾萨克·牛顿爵士(Sir Isaac Newton,1643-1727)是科学史上的人物。他未有过幻想,却对物理学有广泛的应用,这些应用在今天的游戏、动画中随处可见。为什么在这些应用中要使用物理学呢?作者认为,这是因为物理学能够让我们更好地理解和模拟现实世界。

系列简介

也许,三百年前的艾萨克·牛顿爵士(Sir Issac Newton, 1643-1727)并没幻想过,物理学广泛地应用在今天许多游戏、动画中。为什么在这些应用中要使用物理学?笔者认为,自我们出生以来,一直感受着物理世界的规律,意识到物体在这世界是如何"正常移动",例如射球时球为抛物线(自旋的球可能会做成弧线球) 、石子系在一根线的末端会以固定频率摆动等等。要让游戏或动画中的物体有真实感,其移动方式就要符合我们对"正常移动"的预期。

今天的游戏动画应用了多种物理模拟技术,例如运动学模拟(kinematics simulation)、刚体动力学模拟(rigid body dynamics simulation)、绳子/布料模拟(string/cloth simulation)、柔体动力学模拟(soft body dynamics simulation)、流体动力学模拟(fluid dynamics simulation)等等。另外碰撞侦测(collision detection)是许多模拟系统里所需的。

本系列希望能介绍一些这方面最基础的知识,继续使用JavaScript做例子,以即时互动方式体验。

本文简介

作为系列第一篇,本文介绍最简单的运动学模拟,只有两条非常简单的公式。

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