Unity编辑器扩展如何快速上手?

2026-05-25 14:450阅读0评论SEO资源
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本文共计1576个文字,预计阅读时间需要7分钟。

Unity编辑器扩展如何快速上手?

Unity编辑器扩展入门:通过使用编辑器扩展,我们可以实现机械操作的自动化,无需额外环境,将工具与开发环境融为一体;同时,编辑器扩展还提供GUI库,实现直观的操作界面。

unity 编辑器扩展简单入门

通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体;并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作;编辑器扩展甚至也可以“补充”IDE缺失的一些内容,让IDE更加人性化。 主要内容

  • MenuItem无界面操作
  • 窗口
  • 优化内置操作
  • 简单工具窗口
  • Gizmos改造场景显示
一、MenuItem无界面操作

assets文件夹下创建Editor文件夹,创建一个新的c#脚本;

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class BaseTest : MonoBehaviour { [MenuItem("德玛/第一个扩展")] static void debugLog() { Debug.Log("我是一个menuItem"); } }

如图,这是我们第一个创建的扩展。

此时,如果我们需要获得一个当前场景选中的物品,则
需要通过Selection

阅读全文

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Unity编辑器扩展如何快速上手?

Unity编辑器扩展入门:通过使用编辑器扩展,我们可以实现机械操作的自动化,无需额外环境,将工具与开发环境融为一体;同时,编辑器扩展还提供GUI库,实现直观的操作界面。

unity 编辑器扩展简单入门

通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体;并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作;编辑器扩展甚至也可以“补充”IDE缺失的一些内容,让IDE更加人性化。 主要内容

  • MenuItem无界面操作
  • 窗口
  • 优化内置操作
  • 简单工具窗口
  • Gizmos改造场景显示
一、MenuItem无界面操作

assets文件夹下创建Editor文件夹,创建一个新的c#脚本;

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class BaseTest : MonoBehaviour { [MenuItem("德玛/第一个扩展")] static void debugLog() { Debug.Log("我是一个menuItem"); } }

如图,这是我们第一个创建的扩展。

此时,如果我们需要获得一个当前场景选中的物品,则
需要通过Selection

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