如何通过 Istio 云原生服务网格实现三年游戏实践中的精彩分享?
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本文共计4858个文字,预计阅读时间需要20分钟。
作者+吴连火,腾讯游戏专家级开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。拥有十多年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,拥有丰富的性能高可用实践经验。目前正带领领团队。
作者吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。
导语欢乐游戏这边对 istio 服务网格的引进,自 2019 开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年。本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考。
在正文开始之前,先明确一下本文所说的服务网格(service mesh)概念 —— 基于 sidecar 通信代理,网状拓扑的后端架构级解决方案。目前业界最流行的开源解决方案为 istio。
服务网格的架构思想,是解耦,以及加一层。通过将基础的治理能力从进程中解耦出去,以 sidecar 的形式提供,以达到更大规模的复用,一旦标准化,将会是行业级的复用!其实作为微服务领域炙手可热的解决方案,网格所做的解耦分拆进程这件事情本身就很 “微服务”,因为微服务其实也是做进程拆分,解耦并独立部署,以方便服务的复用。
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作者+吴连火,腾讯游戏专家级开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。拥有十多年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,拥有丰富的性能高可用实践经验。目前正带领领团队。
作者吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。
导语欢乐游戏这边对 istio 服务网格的引进,自 2019 开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年。本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考。
在正文开始之前,先明确一下本文所说的服务网格(service mesh)概念 —— 基于 sidecar 通信代理,网状拓扑的后端架构级解决方案。目前业界最流行的开源解决方案为 istio。
服务网格的架构思想,是解耦,以及加一层。通过将基础的治理能力从进程中解耦出去,以 sidecar 的形式提供,以达到更大规模的复用,一旦标准化,将会是行业级的复用!其实作为微服务领域炙手可热的解决方案,网格所做的解耦分拆进程这件事情本身就很 “微服务”,因为微服务其实也是做进程拆分,解耦并独立部署,以方便服务的复用。

